Teknologi Baru Yamazu Memanfaatkan Teknologi Game Online

kesempatan

Bagian terbaik adalah pasar eSports di tengah-tengah perbaikan ekonomi, tetapi peluang untuk pendapatan baru juga tumbuh setiap hari di pasar yang lebih luas ini. Teknologi baru, termasuk kontrak cerdas, aplikasi terdesentralisasi dan Blockchain, adalah peluang tak tertandingi bagi perusahaan yang mencoba menemukan area menarik mereka di dunia game yang terus berevolusi. Kami menerimanya sebagai hal yang benar dengan grup yang sudah mapan terutama untuk memanfaatkan penggunaan teknologi game online baru.
Solusi  ESports 
telah berevolusi dari kenyamanan sederhana menjadi sekadar fenomena hiburan lengkap yang sesuai dengan banyak olahraga konvensional. Grup eSports profesional sekarang memiliki beberapa juta sponsor dolar, bersaing dalam turnamen di berbagai sektor dan mengakhiri seluruh arena dengan pendukung (dan segera mereka dapat mengambil alih acara TV). Generasi baru saat ini sedang terinspirasi oleh orang dewasa yang dapat menghasilkan melalui permainan video dan semakin banyak pecinta eSport ingin melanjutkan kursus profesional yang baru dibentuk ini. Batas berikutnya dalam permainan kompetitif akan meningkatkan kemampuan pemain untuk bermain eSports segera dari rumah pribadi mereka tanpa harus mencari sponsor untuk membantu mereka secara finansial. 
Semua ini tidak dapat terjadi tanpa platform yang diperkenalkan untuk memungkinkan permainan menghasilkan uang dari kemenangannya. Yamzu ingin menawarkan pemain dengan platform berbasis browser untuk eSports, sehingga orang dapat memenuhi keinginan ini. Platform Yamzu disesuaikan untuk mencakup semua jenis peserta, amatir dan profesional. Yamzu telah berhasil memasuki Countererstrike Global Offensive (“CS: GO”) dan Legends League (“LoL”) di platformnya, dan sekarang semua judul tetap, game berbasis PC lainnya telah memasuki pipa dan dijadwalkan untuk diimplementasikan di dekat takdir.

sekarang

Yamzu adalah perusahaan game Swedia yang sukses dengan basis konsumen modern lebih dari 10.000 pemain. Kami memiliki penjualan, dan kami bekerja untuk membuat simbol yang dapat dikenali. Kedua fitur ini adalah hak perusahaan kami untuk memanfaatkan sepenuhnya peluang penjualan untuk arus baru yang dihasilkan melalui era Blockchainrelated. Yamzu berbeda dari kompetisi yang baru dibuat mengingat itu adalah perusahaan komersial yang nyata dan energik yang telah mendorong 2016 dan telah memberikannya daripada menyelesaikan hasil akhir yang menakjubkan dari peningkatan biaya perolehan sebesar tiga ratus persen. Kru Yamzu telah mendapatkan sukacita langsung di sektor yang tidak dapat direplikasi oleh pesaing yang baru terbentuk. Ini agar Yamzu dapat menerapkan pikiran inovatifnya jauh lebih cepat daripada penarikan pasar. Karena pemain memahami lambang kami, mereka cenderung cepat beradaptasi dengan platform kami. Yamzu telah menerima dan memberikan sejumlah besar penjualan kepada perusahaan komersial. Oleh karena itu, kami sangat ideal untuk menggunakan kembali peluang ekonomi yang tersedia melalui Token Sale untuk mendorong pertumbuhan bisnis kami di seluruh dunia dengan penerapan Blockchain. 
teknik.

Gambar Yamzus

Yamzu dirancang sebagai platform browser eSport berbasis browser yang berfungsi penuh. Platform Yamzu membuat kompetisi eSports tersedia untuk semua pemain di semua lokasi di Bumi. 
Platform ini adalah yang terbaik dari jenisnya, sepenuhnya berbasis browser. Persaingan perusahaan  
menghadapi pertempuran konstan karena integritas pengguna dan banyak hambatan masuk yang mencakup keinginan untuk mengisi antarmuka. Pada saat yang sama, riset publik internal kami menunjukkan bahwa platform berbasis browser benar-benar memamerkan kemampuan yang makmur. Unsur-unsur ini menciptakan kepercayaan, terutama dalam pandangan Yamzus yang sudah ada basis konsumen (10.000) dan dokumen pelacakan yang tak terbantahkan dengan pertumbuhan tahunan 300% hanya dalam hobi dua tahun.

peron

Platform ini dirancang untuk memenuhi kebutuhan:
  • Pemain dan tim berselisih dengan hadiah dan hadiah.
  • Merek dagang, influencer, dan perusahaan yang ingin memasang turnamen.
  • Pengiklan dan sponsor fokus pada audiens eSport.
Saat ini, Yamzu CS: GO dan LoL membantu, dua dari gim video eSports internasional yang paling populer. Platform ini siap memuat banyak video game populer termasuk DOTA2, Call of Duty, Battlefield dan PUBG.
Mendirikan sebuah perusahaan komersial dengan pendapatan perusahaan Swedia selama lebih dari 2 tahun
Tiga ratus persen pertumbuhan pendapatan ahli selama 2 tahun pertama hobi
Platform berbasis browser global sepenuhnya didasarkan sepenuhnya
Platform ini hidup dan berfungsi
Pria atau wanita aktif dari penggemar game 10k

Masa lalu

Q1 2016

Piagam Yamzu
“Beta tertutup” pertama Yamzu diluncurkan untuk Legends League.
Yamzu hancur dan mendapat untung.

Kvartal 2016

Yamzu menyelesaikan operasional pertamanya 12 bulan dengan penghasilan lebih dari 800k SEK.

Q1 2017

Yamzu meluncurkan CS: GO di “closed beta”.

Q2 2017

CS: GO diluncurkan dalam “open beta” dengan Liga Legends.

Kvartal 2017

Mesin Yamzu disiapkan untuk membantu gim video seluler.
Kami bersenang-senang di platform kedua dan brilian dua belas bulan dalam hal pendapatan. Platform ini menghasilkan lebih dari 2,7 juta kronor untuk lebih atau kurang 300% booming dalam keuntungan yang dihasilkan pada tahun 2016.

Kvartal 2018

Implementasi penuh Token YMZ di platform.
Yamzu membuka platform untuk sponsor, influencer, dan teman
Mulai lini produk Yamzus untuk pemain.
YMZ dapat dikutip tentang sistem pembelian dan penjualan.

Q1 2019

Video game video seluler eSport pertama dapat dicapai dalam platform.
Judul eSports PC lainnya mungkin tersedia, yang menggabungkan DOTA 2, PUBG, Call of Duty dan Battlefield.
Implementasi pertukaran internal.

Q2 2019

Yamzu akan mengadakan olahraga eSport internasional pertamanya.

Q4 2019

Dengan komponen ini pada waktunya, Yamzu dapat memiliki lebih dari 20 judul eSport yang tersedia di platform, dari AAA hingga video game video Indie.

Q2 2020

Yamzu akan mempertahankan Kejuaraan eSport tahunan untuk sepuluh lokasi internasional teratas kami dengan pelanggan maksimum.
jual Token
rincian

pasar

  • Area ESports mengalami peningkatan sekitar 38%.
  • Penggemar permainan diharapkan tumbuh dari 300 juta hingga 500 juta hingga 2020.
  • Penilaian pasar perusahaan perusahaan di seluruh dunia dapat meningkat dari $ 650 juta menjadi $ 1,5 miliar pada tahun 2020.
  • Saat ini, lebih dari seratus tiga puluh organisasi hidup di sekitarnya.
  • Asia adalah benua dengan aktivitas gamer yang hebat, terletak di Amerika Utara dan Eropa.
  • Diharapkan bahwa merek akan dalam beberapa tahun ke depan membuat investasi spherical $ 700 juta dalam sponsorship yang terkait dengan eSports.
  • Jenis-jenis penggemar game yang menjadi anggota dari pasar yang berkembang ini mengembangkan kelas di kelas sebesar 15% setiap tahun.
  • Berdasarkan fakta-fakta yang dikumpulkan pada indeks. Jadi, ada lebih dari seratus tiga puluh perusahaan yang saat ini tinggal di daerah eSports, pasar mengalami tingkat bunga tahunan sekitar 36%.
  • Menurut CB Insight, awal telah berhasil meningkat secara maksimal dalam alokasi modal Laut Terbatas.
  • Organisasi organisasi perusahaan 2017 menutup putaran investasi sekitar $ 772 juta dan sebagai hasil akhir berhenti menjual IPO (Initial Public Offering) di N

model pendapatan

  1. Yamzu mempertahankan biaya setiap biaya masuk yang dibayar oleh pengguna untuk mengakses turnamen atau mengatur pertandingan di antara teman-teman. Struktur biaya dirancang sebagai berikut: 
  2. Yamzu memberikan lisensi mesinnya kepada perusahaan yang ingin mengadakan acara. 
  3. Yamzu menyelenggarakan acara bersponsor untuk merek dagang yang akan memiliki hak eksklusif untuk mengadakan acara online.

Mengapa ICO?

  • Sudah memiliki elemen Yamzu, sangat halus untuk menggantikan Token YMZ.
  • Lebih mudah bagi komunitas gamer untuk bermain dengan uang.
  • Izinkan Yamzu mengakhiri lingkungan e-sports internasional.

Rencana perluasan

10 ribu pengguna aktif di platform
mulai hari ini

Rencana perluasan

jual Token

Distribusi Token

 

 

Penggunaan dana

ANN   | Situs web   | Telegram   | Kertas putih   | Twitter   | Facebook
0

Publication author

offline 10 hours

kolbak pute

0
Comments: 0Publics: 936Registration: 25-03-2018
Authorization
*
*
Войти с помощью: 
Registration
*
*
*
Войти с помощью: 
Password generation