ASOBI – Gigante de juegos japonés móvil

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Saludos a todos los lectores, en este artículo voy a debatir acerca de qué se trata exactamente esta novedosa y revolucionaria innovación y agradeceré su apoyo hasta el final.

REVISIÓN

El marketing de contenidos está en todas partes. De hecho, estás consumiendo algo ahora mismo. El contenido de marketing se refiere a usted que proporciona contenido para atraer a clientes potenciales. Materiales en línea o digitales: blogs, videos y publicaciones en redes sociales son todos contenidos de marketing, especialmente en EE. UU. Y Europa. Para el año 2019, la industria global de marketing de contenido digital será un negocio de $ 300 mil millones.

La distribución de contenido secundario o usado todavía es muy nueva en países como Japón, lo que también se traduce en muchas oportunidades para explorar. Las empresas asiáticas también están adoptando esta práctica, el marketing de contenido está creciendo rápidamente entre un 5 y un 10 por ciento anual en Asia. Sin embargo, Japón no ha experimentado la misma tasa de crecimiento, probablemente como resultado de la resistencia cultural de la nación al cambio rápido.

Un estudio de 2015 realizado por Digital InFact muestra que el 80% de las empresas japonesas entrevistadas utilizan el marketing de contenidos para aumentar la solución de reconocimiento de marca. Muchos otros vendedores en Japón todavía ven la publicidad tradicional como la ruta para el reconocimiento de marca y las ventas, pero el volumen del mercado de contenido digital aumentó en 2016 en un 5.7%.

EL PROBLEMA

Los servicios actuales de contenido digital no otorgan licencias a los usuarios, lo que hace que sea imposible revenderlos o cuando un servicio se cierra, los usuarios pierden su contenido.

La Gestión de Derechos Digitales (DRM) actual todavía está incompleta y es difícil para los usuarios privados usarla.

Los contenidos digitales muchas veces son demasiado fáciles de copiar.

Los editores originales de contenido usado no obtienen ganancias cuando sus artículos se venden en plataformas de comercio electrónico como Amazon.

Esta era en la que nos encontramos actualmente se conoce como la nueva era económica blockchain, por lo tanto, los usuarios, creadores y editores de contenido en Asia y el resto del mundo necesitan un mercado secundario donde puedan redistribuir fácilmente e intercambiar contenidos digitales sin problemas.

PRESENTANDO EL MERCADO ASOBI

En ASOBI MARKET, cualquiera puede comerciar contenido digital, así como vender y comprar entre otros usuarios. El mercado de ASOBI es una plataforma de contenido secundario distribuido de estilo P2P para la compra y venta de productos digitales (artículos de juegos, cómics, música, software, libros electrónicos, boletos electrónicos, videos y más). La plataforma ASOBI está basada en una cadena de bloques y está reforzada con un Sistema de seguridad descentralizada (DSS) que proporciona un sistema protegido para distribuir contenido secundario (usado).

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ASOBIMO es el nombre de la compañía que inventó la plataforma ASOBI Market, una compañía con más de 15 años de experiencia en el desarrollo de juegos en línea, construida por más de 600 empleados resilientes. Esta empresa ya acumuló millones de usuarios activos de sus juegos de todo el mundo.

POR QUÉ EL MERCADO DE ASOBI ES LA SOLUCIÓN

El mercado de ASOBI convierte a los usuarios en propietarios de licencias (plena propiedad), garantizadas a través de un sistema de seguridad descentralizado. También se posibilita un comercio seguro de contenido digital secundario con tokens ABX en la plataforma.

La plataforma cierra la brecha entre el mundo centralizado y el descentralizado. Los usuarios pueden comprar y vender numerosos contenidos digitales fácilmente y solicitar que la cantidad vendida se transfiera automáticamente a su billetera ASOBI como moneda ASOBI.

Comprar e intercambiar contenidos sucede en
el blockchain de Ethereum que resulta en una transacción segura y satisfactoria.

DRM y la transmisión de contenido tienen lugar fuera de la cadena.
Los editores disfrutarán de una mayor transparencia en el mercado y una distribución justa de las participaciones en los ingresos.

Asobimo creó la plataforma DApps para que el contenido digital en los mercados secundarios pueda ser un activo valioso para todas las partes.

La plataforma proporciona una experiencia comercial segura a un costo mínimo y sin fricción.

El DApps creado por Asobimo proporciona una plataforma de contenido secundario distribuido con el “Sistema de seguridad descentralizada” (DSS).

Esta tecnología blockchain proporciona una prueba irrefutable de la propiedad del contenido para los editores.

ASOBI COIN (ABX)

Asobi Coin es la criptomoneda que se utilizará para realizar transacciones de compra y venta en la plataforma de mercado de ASOBI. Con este token, los creadores de contenido pueden agregar fácilmente su trabajo a Asobi Market, más aún, People puede vender sus propios manga o juegos digitales, junto con cualquier otro contenido digital en la plataforma. 1 ASOBI COIN es equivalente a 2 JPY (aproximadamente 0.02 USD).

INFORMACIÓN DE TOKEN

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DISTRIBUCIÓN DE TOKEN

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USO DEL FONDO

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MAPA VIAL

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EL EQUIPO

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Para obtener más información detallada, visite:

Website: https://asobimoasobicoin/
Whitepaper:https://asobimo.io/pdf/white_paper_en.pdf

BitcoinTalk ANN: https://bitcointalk.org/index.php?topic=4884216
Facebook: https://www.facebook.com/Asobi-Coin-130436194467568/
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Authorship: Joecolern

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