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Revolutioniere die Influencer World

Wichtiges Update in Quizando ICO - Quizando - Mittel

Um Einnahmen von Zuschauern zu erzielen, müssen sie hart arbeiten, um Support-Angebote zu erhalten, Affiliates zu suchen und weiterhin Produkte zu bewerben oder separate Geschäfte zu schaffen, in denen sie ihren Einfluss monetarisieren können – anstatt sich auf das Beste zu konzentrieren und erstaunliche Inhalte zu erstellen.

Und hier ist Quizando Live. Sie wollen helfen   , Beeinflusser   weltweit memonitisasi ihren Einfluss einfach ohne die Notwendigkeit einer Business – Experte zu werden , oder ändern ihre Kanäle in eine konstante Anzeige.

Quizando Live adalah tempat  influencer , besar dan kecil, dapat menjadi tuan rumah kuis mereka sendiri secara real time melalui tautan video. Tiba-tiba, orang-orang dengan media sosial kecil, menengah atau bahkan besar memiliki cara cepat, sederhana dan mudah untuk menghasilkan uang dari pengikut mereka.

Influencer  akan dapat dengan mudah membuat kuis pada kategori apa pun, mempromosikannya ke pengikut mereka dan mendapatkan uang instan untuk setiap pemain yang bergabung dengan permainan mereka.

Proyek Quizando adalah sistem pengiriman kuis state-of-the-art yang memungkinkan pemain untuk berpartisipasi dalam ekosistem game yang memberi mereka hadiah uang tunai.

Penulis kolom ini adalah Alexander Savinkin , pakar investasi kami dan salah satu pendiri Howtotoken. Ini #icobusted , di mana kami memindai pasar untuk ICO terbaru dan tercanggih dan menganalisisnya secara mendalam, dengan fokus pada kelayakan konsep bisnis di belakang proyek-proyek ini. Ini tidak akan mempengaruhi kesenjangan harga pra-ICO / ICO, tidak ada hembusan napas dan erangan tentang tim, dan tidak ada pemeriksaan kode. Di sini, kami akan mencoba memecah semuanya untuk melihat apakah ada prospek pasar untuk produk jika, dan hanya jika, produk itu dapat dikirimkan.

Kami sangat menghargai umpan balik yang Anda miliki tentang format baru kami, jadi silakan mengekspresikan pendapat Anda di bagian komentar – bagian mana yang paling Anda minati dan bagaimana kami dapat meningkatkan topik untuk membuat mereka lebih menarik bagi Anda. Untuk tetap mengetahui tentang apa yang kami lakukan, ikuti kami di:

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Produk 

Platform Quizando sederhana dan menarik pada saat yang bersamaan; mengikuti ide permainan kuis dan trivia yang populer tidak lama lalu dan meningkatkan keasyikan mereka dengan partisipasi langsung pengamat melalui browser atau aplikasi seluler. Anda menjawab pertanyaan dan mendapatkan hadiah – terdengar cukup sederhana, bukan?

Mengikuti pertumbuhan minat secara keseluruhan dari penonton ke permainan intelektual online, Quizando menciptakan infrastruktur untuk menghadirkan lingkungan yang bervariasi untuk kuis. Prosesnya otomatis; Anda mengirimkan biaya masuk dan setelah waktu tertentu Anda dapat berpartisipasi dalam kuis yang diselenggarakan oleh Quizando. Ada beberapa jenis permainan yang dapat Anda pilih, dan token Quizando akan berfungsi sebagai mata uang internal platform.

Ketika platform meluncurkan pembuat konten eksternal akan dapat meng-host kuis mereka sendiri dan mengundang audiens tambahan mereka sendiri. Ini menyiratkan bahwa akan ada skema di mana orang mengumpulkan kumpulan taruhan dan mendistribusikannya sebagai berikut: 35% untuk pemenang kuis, 35% untuk tuan rumah, dan 30% untuk Quizando. Ini terlihat agak menjanjikan dalam hal variasi dan pengembangan lebih lanjut dari industri genre. Token Quizando sendiri tampaknya setara dengan mata uang dalam game, pada dasarnya membuatnya menjadi token utilitas.

Pasar

Dengan pasar yang benar-benar telah dibuat hanya sekitar setahun yang lalu, itu agak sulit untuk memperkirakan potensi selanjutnya Quizardo. Angka-angka yang disajikan Quizardo tentang calon penggemar genre ini (500 juta secara global) tampaknya mungkin dalam teori, tetapi pertanyaannya adalah apakah potensi itu dapat berubah menjadi khalayak pengguna yang sebenarnya.

Sebagai patokan alternatif, kita dapat menggunakan volume pengguna dari statistik saingan Quizardo – HQ Trivia, yang memiliki maksimum 2,5 juta pengguna per pertunjukan dan rata-rata 500.000-1.000.000 pengguna dalam satu waktu. Dilihat dari jumlah aktivitas di Quizando.com, ia memiliki volume pemain yang jauh lebih rendah, tetapi tampaknya pasar cukup besar di AS saja, dan di negara lain sebagian besar tampak hampir tak tersentuh. Dan penting untuk memperhatikan bahwa partisipasi dalam game HQ Trivia gratis untuk pengguna (hingga saat ini setidaknya), dan jumlah hadiah yang besar diberikan oleh mitra iklan. Di sisi lain, Quizando mengenakan biaya sekitar $ 1 per game tetapi berencana untuk mengirimkan game lebih sering dan dalam variasi yang lebih besar.

Dengan menilai HQ Trivia sebagai saingan utama, kita dapat melihat bahwa mereka menyajikan produk serupa, tetapi dengan pendekatan yang hampir berlawanan. HQ Trivia telah memusatkan aplikasi berbasis sponsor dan memperoleh sebagian besar pendapatannya dari para sponsor dari putaran permainan tertentu. Di sisi lain, Quizando lebih berfokus untuk menciptakan solusi platform di mana pengguna menyiapkan hiburan bagi pengguna. Ketika Quizando membiarkan para pembuat konten menangani semua proses pengaturan kuis mereka sendiri dengan menyediakan semua sarana yang diperlukan dan membagikan biaya komisioner, platform akan didorong dengan pengguna dan host baru (pembuat konten) mendapatkan kesempatan untuk memonetisasi upaya mereka. Setidaknya ini adalah rencana di Quizando. Selain itu, Quizandos ingin membuat taruhan pada selebriti online terkenal (dengan banyak penonton) dengan mengundang mereka sebagai host game baru untuk menarik pelanggan baru.

Juga, HQ Trivia lebih dari platform lokal untuk AS. Ada banyak aplikasi yang muncul di negara lain, tetapi pasar tersebut masih memiliki banyak ruang untuk kompetisi. Meskipun tampaknya Quizando kebanyakan berfokus pada Eropa, ada pasar lokal lain yang dapat mereka targetkan. Namun, persaingan hadir dan ada proyek blockchain lain yang bertujuan untuk muncul ke pasar ini juga.

Ada juga unsur hype yang mendorong industri kuis, yang dapat mengakibatkan penurunan minat pengguna secara tiba-tiba seperti yang telah kita lihat di beberapa segmen budaya massa. Tetapi risiko ini dapat diimbangi dengan fakta bahwa beberapa pasar lokal baru saja diperkenalkan ke tren.

Untuk menilai tren pasar, kami harus menyebutkan bahwa HQ Trivia diinvestasikan dalam jumlah besar ($ 15 juta) oleh Founders Fund, yang dikaitkan dengan Peter Thiel. Hal ini secara tidak langsung mendukung gagasan bahwa industri memiliki potensi dan harapan yang tinggi dari para investor.

Quizando mendapat 30% dari total biaya partisipasi dari pengguna. Jadi, jika Quizando hanya mencapai 1% dari jumlah klien yang HQ Trivia miliki (rata-rata sekitar 500.000 pengguna non-unik per hari) maka pendapatan Quizando mungkin mencapai titik sekitar $ 0,5 juta setahun ($ 0,3 x 5.000 x 365) . Ini agak adil dalam kaitannya dengan hard cap sebesar $ 1,8 juta.

Ringkasan

Quizando belum mengembangkan infrastruktur yang berkelanjutan untuk tuan rumah (influencer di media) dan mempromosikan platform itu dalam skala besar. Dan pertanyaan utama di sini adalah apakah Quizando akan mampu memberikan nilai yang cukup untuk pemain kuis bahkan membayar biaya partisipasi $ 1 yang rendah (selama waktu ketika ada beberapa analog gratis di luar sana dengan hadiah besar, meskipun mereka memiliki iklan) .

Pro dan kontra

(+) Niche cerdik yang ditentukan dengan baik
(+) Produk yang ada (berbasis non-blockchain)
(+) Anggaran ramping
(-) Analog tidak beraturan (dengan iklan)
(-) Industri berbasis Hype rentan terhadap hantaman tiba-tiba
(-) Keamanan token mungkin lebih tepat di sini.

Semua hal disatukan, kami menganggap bahwa Quizando layak dipertimbangkan lebih lanjut.

Sumber daya yang berguna

  1. HQ Trivia mengumpulkan $ 15 juta dengan penilaian lebih dari $ 100 juta dari Founders Fund oleh Kurt Wagner dan Theodore Schleifer
  2. Berpikir untuk membuat HQ Trivia Anda sendiri? 5 hal yang harus Anda pikirkan terlebih dahulu oleh Tom McDonnell
  3. Mengapa aplikasi kuis seluler mengguncang dunia trivia oleh Molly Wood dan Maria Hollenhorst
  4. Bagaimana mengembangkan HQ Trivia Anda sendiri oleh Geert Faber
  5. Inilah Cara HQ Trivia Akhirnya Memonetisasi Pemirsa Masifnya oleh Erica Perry

Semua materi di situs ini hanya untuk tujuan informasi. Tak satu pun dari materi harus ditafsirkan sebagai saran investasi.

Rincian ICO

Token tersedia Untuk Penempatan Pribadi / ICO:

231.600.000  QUIZ

Hard Cap:

$ 1.795.000  atau setara dalam rasio USD / EUR, BTC dan / atau ETH, (tergantung kurs)

Harga:

$ 0,01  atau setara dalam rasio USD / EUR, BTC dan / atau ETH, (tergantung kurs Tukar)

Bonus Penempatan Privat:

75% Untuk kontribusi $ 386.000 pertama. 40% untuk kontribusi $ 579.000 berikutnya.

Penempatan Pribadi:

1 Agustus 2018 hingga 14 September 2018

Pra ICO:

15 September 2018 hingga 30 September 2018

Peluncuran Crowd Funding Event:

1 Oktober 2018 hingga 30 November 2018

Penempatan Pribadi Minimum per Kontributor:

$ 6.000  atau setara dalam rasio USD / EUR, BTC dan / atau ETH, (tergantung kurs)


Distribusi Token

 Penawaran Token 24% (ICO)

20%  Dicadangkan untuk Dana Pembangunan

16%  Diperuntukkan untuk Likuiditas Kelompok

10%  Diminta untuk Penasihat & Influencer

10%  Dicadangkan untuk Dana Akuisisi Strategis

10%  Dicadangkan untuk Tim

5%  Diperuntukkan bagi Afiliasi

5%  Diperuntukkan untuk Pemasaran

Alokasi Dana

15%  Biaya Operasional

17%  Upah

21%  Pemasaran / Afiliasi / Influencer

10%  Pengembangan Proyek Baru

23%  Pengembangan Quizando

14%  Capex Awal

Catatan: Investasi minimum adalah $ 6.000 atau setara dalam rasio apa pun dari BTC / USD / ETH / EUR.

Tim

JAMES CALVERT
Pejabat tertinggi Eksklusif
Salah satu inovator awal di sektor digital Malta, James adalah pendiri Findit.com.mt, direktori bisnis online pertama di Malta, dan Untangled Media, perusahaan layanan digital. Dia saat ini memegang posisi eksekutif dengan Findit Limited dan Untangled Media Limited, dan telah mengawasi pengembangan tahap pertama dan operasi beta Quizando. James memiliki lebih dari satu dekade pengalaman dalam meluncurkan perusahaan bisnis online dan melihat mereka hingga jatuh tempo. Ia juga merupakan pendiri Malta Pass, sebuah produk pariwisata online yang unik di negara tersebut.

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WESLEY ELLUL
Chief Community Officer
Wesley membawa banyak pengalaman digital ke meja. Dia telah mengawasi perkembangan dan pembuatan sejumlah besar situs web termasuk portal asli Findit plus untuk Gozo Channel, Asosiasi Sepak Bola Malta, UEFA, Farsons, Bandara Internasional Malta, dan Avis. Ia juga merupakan salah satu pendiri Ticketline.com.mt, penyedia layanan tiket terkemuka Malta dan Big Ticket Events, salah satu penyelenggara dan promotor acara skala besar di Malta. Wesley akan memfokuskan perhatiannya pada pembangunan dan manajemen komunitas.

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CHRIS MIFSUD
Chief Marketing Officer
Chris adalah Direktur Eksekutif di MPS Ltd, agen pemasaran layanan lengkap terkemuka di Malta. Dengan pengalaman 17 tahun dalam membimbing dan mengembangkan bisnis klien melalui identitas merek, strategi pemasaran, pelaksanaan kampanye dan hubungan masyarakat baik lokal maupun luar negeri, Chris menyarankan berbagai klien termasuk Procter & Gamble, Vodafone, Ford Eropa, Kellogg’s dan Visa. Dia telah sangat terlibat dalam banyak IPO dan Masalah Obligasi. Chris duduk di berbagai dewan dan tim manajemen untuk klien terpilih dan telah menjadi investor pendiri dan penasihat strategis di ANCHOVY plc, lembaga digital dan data global dan iCity Malta, perusahaan digital pertama di luar perusahaan asal Malta. Chris akan mendedikasikan semua usahanya untuk strategi pemasaran ke Web Matters.

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ROBERT GRECH
Chief Operations Officer
Robert telah terlibat dalam manajemen senior dari berbagai perusahaan terkemuka di Malta, terutama berfokus pada operasi, pengembangan bisnis dan perencanaan strategis jangka panjang. Dia saat ini adalah direktur eksekutif Findit Limited, portal bisnis online terkemuka Malta. Ia meraih gelar MBA dari Universitas Leicester, dengan spesialisasi dalam Sistem Informasi.

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STEFAN Z CAMILLERI
Chief Technical Officer
Stefan adalah seorang profesional IT yang terampil dengan lebih dari 20 tahun pengalaman di berbagai industri. Dia telah menjalankan peran teknologi mulai dari pengembang hingga arsitek hingga manajer hingga CTO di berbagai sektor, seperti layanan keuangan, perjudian perbankan, transportasi, dan ritel. Stefan merancang semua arsitektur sistem untuk peningkatan Quizando dan melihat alur kerja proses pembangunan kembali.

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Penasihat

EMAN PULIS
CEO dan Pendiri dari SiGMA & Malta Blockchain Summit.
Eman adalah pendiri dan CEO SiGMA, KTT iGaming di Malta, dan juga KTT Blockchain Malta. SiGMA telah menjadi acara kalender yang wajib dikunjungi di dunia, menarik 500 peserta pameran dan sponsor, 12.000 delegasi dan 150 pembicara, yang berpuncak pada Pekan Gaming Malta sepanjang November. Eman lulus dengan kehormatan kelas pertama pada tahun 2001 dengan gelar Sarjana Pendidikan. Dia meraih gelar Master dalam Kreativitas dan Inovasi serta gelar Master dalam Studi Diplomatik.

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JEAN PAUL BARTHET
Penasihat Operasional
Jean Paul adalah mantan direktur eksekutif Virgin Games Malta di mana dia bertanggung jawab untuk mengawasi operasi game jarak jauh dan kepatuhan perusahaan. Ia memiliki lebih dari 20 tahun pengalaman di bidang teknologi, strategi, penjualan, operasi & manajemen orang di bidang teknologi, iGaming, solusi pembayaran, dan memulai investasi. Jean Paul saat ini adalah mitra dan anggota tim manajemen di Go Beyond Investing di mana dia mengepalai area operasi dan teknologi.

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E & S GROUP
Penasihat Hukum
E & S adalah firma multidisiplin butik, yang berbasis di Malta, dengan fokus yang kuat pada penyediaan Penawaran Blockchain, Crypto dan Initial Coin Offerings (ICOs) Legal and Tokenomics.

SANDRO PSAILA
Penasihat Blockchain
Sandro memiliki berbagai pengalaman dalam Blockchain, Audit Sistem TI, Desain & Implementasi Teknik Audit Bantuan Komputer CAAT, Revenue Assurance, dan manajemen Penipuan. Dia memiliki lebih dari 15 tahun pengalaman praktis dalam kontrol dan jaminan TI di mana ia membentuk dan memimpin fungsi Audit TI di perusahaan yang terdaftar di Malta. Dia saat ini bekerja sebagai Manajer Audit IT dengan salah satu dari Empat Besar. Dia telah menerbitkan artikel tentang Blockchain dalam Standar Audit dan Cryptocurrencies Security.

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DAMIEN XUEREB
Penasihat Kepatuhan
Damian Xuereb memiliki pengalaman luas dalam proyek dan penunjukan C-level yang melintasi 22 tahun dalam industri TI, Konsultasi, Pemerintahan, Telekomunikasi, Perhotelan, Otomotif, Manufaktur dan Permainan. Sepanjang kariernya ia memimpin program utama, reformasi, perputaran keuangan dan proyek TI dan rekayasa skala besar. Damian merancang dan memimpin Program e-Government secara efektif mengubah Pemerintah Malta online. Dia menjabat sebagai Ketua Organisasi Pemberdayaan Masyarakat, Anggota Dewan Jaringan Eropa dan Badan Keamanan Informasi (ENISA) dan Perwakilan Tingkat Tinggi Malta ke Uni Eropa pada ICT (i2010 & i2020) dan Komunikasi Elektronik. Kemudian sebagai Chief Strategy Officer untuk Lotre dan Otoritas Gaming, merancang kerangka peraturan baru termasuk Peraturan Game Digital yang sangat didambakan, sistem operasional termasuk Pengesahan Otorisasi Online dan pemantauan jaringan semua perusahaan game berlisensi Malta dan memimpin konsesi untuk National Lottery dengan nilai komersial Euro 1.5B. Damian saat ini adalah Kepala Strategi di PTL, mendirikan area bisnis baru di PTL, sambil mendukung perusahaan baru lainnya di grup.

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LEON SIEGMUND
Penasihat Kripto
Leon Siegmund adalah seorang pengusaha dan tuan rumah dari Pertemuan Bitcoin bulanan Malta. Ia mendirikan Bitcoin Club Malta, adalah salah satu pendiri pendiri Blockchain Malta serta Moon Zebra, startup yang mengoperasikan Bitcoin ATM. Dia ikut memproduksi film dokumenter tentang sekolah inovatif di seluruh dunia dan memulai perusahaan pertamanya, Juice Brand pada usia 20 tahun. Cryptocurrency mendapat perhatiannya pertama kali pada tahun 2015 ketika ia meneliti secara pribadi sejarah moneter dan Sekolah Ekonomi Austria.

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STELLA CINI
Penasihat Influencer
Stella Cini adalah salah satu pemberi pengaruh YouTube yang paling terkenal di YouTube, mendapatkan popularitas untuk berbagai gaya rambut dan tutorial mewarnai, serta saran mode DIY. Sejak mengunggah video pertamanya pada Januari 2013, ia telah membangun basis pelanggan lebih dari 157.000 pelanggan dan telah memiliki lebih dari 13,5 juta penayangan video hingga saat ini. SocialBlade.com memprediksi bahwa pada awal Januari 2019 ia akan meningkatkan jumlah pelanggannya menjadi 200.000 dan memiliki lebih dari 21 juta penayangan video – yang tidak buruk bagi seorang berusia 20 tahun yang mulai melakukan semua ini untuk bersenang-senang!

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ALEC SULTANA
Pengembang Aplikasi Inti
Natürlich bricht Alec gerne ab, um herauszufinden, was sie bewegt hat – und in manchen Fällen auch nicht. Er brachte diese Herangehensweise an seine Arbeit, nicht nur um ein funktionierendes Produkt zu schaffen, sondern auch um eine starke Grundlage für das Stehen. Darüber hinaus hat er ein Interesse an Web Security, verbessert Application Efficiency und folgt Wettbewerbsspielen.

Details:

Website:  https://quizando.io/

Weißbuch:  https://quizando.io/whitepaper

Facebook:  https://www.facebook.com/quizando/?fref=ts

Twitter:  https://twitter.com/Quizando

Telegramm:  https://t.me/quizando

Reisende ANN:  https://bitcointalk.org/index.php?topic=4963520.0

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Wichtiges Update in Quizando ICO - Quizando - Mittel

Um Einnahmen von Zuschauern zu erzielen, müssen sie hart arbeiten, um Support-Angebote zu erhalten, Affiliates zu suchen und weiterhin Produkte zu bewerben oder separate Geschäfte zu schaffen, in denen sie ihren Einfluss monetarisieren können – anstatt sich auf das Beste zu konzentrieren und erstaunliche Inhalte zu erstellen.

Und hier ist Quizando Live. Sie wollen helfen   , Beeinflusser   weltweit memonitisasi ihren Einfluss einfach ohne die Notwendigkeit einer Business – Experte zu werden , oder ändern ihre Kanäle in eine konstante Anzeige.

Quizando Live ist , wo   Beeinflusser  , groß und klein, kann über eine Videoverbindung in Echtzeit ihr eigenes Spiel – Show – Host. Plötzlich haben Menschen mit kleinen, mittleren oder sogar großen sozialen Medien eine schnelle, einfache und einfache Möglichkeit, Geld von ihren Anhängern zu verdienen.

Influencer   werden in der Lage sein, Quizzes in jeder Kategorie zu erstellen, sie für ihre Follower zu bewerben und sofort Geld für jeden Spieler zu verdienen, der an ihrem Spiel teilnimmt.

Project Quizando ist ein hochmodernes Quiz-Liefersystem, das es Spielern ermöglicht, am Spiel-Ökosystem teilzunehmen, das ihnen Geldpreise gibt.

Der Autor dieser Kolumne ist  Alexander Savinkin  , unser Investment-Experte und einer der Gründer von Howtotoken. Dies ist  #icobusted  , wo wir den Markt nach den neuesten und anspruchsvollsten ICOs scannen und sie gründlich analysieren, wobei wir uns auf die Machbarkeit des Geschäftskonzepts konzentrieren, das hinter diesen Projekten steht. Dies hat keinen Einfluss auf die Preislücke vor ICO / ICO, keinen Atemzug und Stöhnen über das Team und keine Code-Checks. Hier werden wir versuchen, alles aufzuschlüsseln, um zu sehen, ob es eine Marktaussichten für das Produkt gibt, wenn und nur wenn das Produkt versandt werden kann.

Wir freuen uns sehr über das Feedback zu unserem neuen Format. Bitte äußern Sie Ihre Meinung in den Kommentaren – welche Teile Sie am meisten interessieren und wie wir Themen verbessern können, um sie für Sie attraktiver zu machen. Um über unsere Aktivitäten informiert zu bleiben, folgen Sie uns unter:

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Produkt 

Quizando-Plattform ist einfach und gleichzeitig attraktiv; folgen Sie der Idee von Quiz und Trivia-Spielen, die vor kurzem populär waren, und erhöhen Sie ihre Beschäftigung mit direkter Beobachterbeteiligung durch Browser oder mobile Anwendungen. Sie beantworten Fragen und bekommen Geschenke – klingt ziemlich einfach, oder?

Nachdem das allgemeine Interesse des Publikums an Online-Denkspielen gewachsen war, entwickelte Quizando die Infrastruktur, um ein abwechslungsreiches Umfeld für Quizspiele zu schaffen. Der Prozess ist automatisch; Sie senden eine Eintrittsgebühr und nach einer gewissen Zeit können Sie an einem von Quizando organisierten Quiz teilnehmen. Es gibt mehrere Arten von Spielen, die Sie auswählen können, und Quizando-Token fungieren als interne Währung der Plattform.

Wenn die Plattform startet, können externe Content-Ersteller ihr eigenes Quiz veranstalten und ihr eigenes zusätzliches Publikum einladen. Dies bedeutet, dass es ein Schema geben wird, bei dem die Leute eine Sammlung von Wetten sammeln und wie folgt verteilen: 35% für Quizgewinner, 35% für Gastgeber und 30% für Quizando. Das sieht in Bezug auf Variation und Weiterentwicklung der Genremarktbranche vielversprechend aus. Token Quizando selbst scheint einer In-Game-Währung zu entsprechen, was es im Grunde zu einem Dienstprogramm-Token macht.

Markt

Mit dem Markt, der erst vor einem Jahr gemacht wurde, war es ziemlich schwierig, das nächste Potenzial von Quizardo zu schätzen. Quizardos Zahlen über potentielle Fans dieses Genres (500 Millionen weltweit) scheinen in der Theorie wahrscheinlich, aber die Frage ist, ob dieses Potenzial zu einer echten Nutzergruppe werden kann.

Als alternativen Benchmark können wir User Volumes aus den Konkurrenzstatistiken Quizardo – HQ Trivia verwenden, die maximal 2,5 Millionen Nutzer pro Show und durchschnittlich 500.000-1.000.000 Nutzer gleichzeitig haben. Gemessen an der Anzahl der Aktivitäten auf Quizando.com, hat es eine viel geringere Anzahl von Spielern, aber es scheint, dass der Markt in den USA alleine ziemlich groß ist, und in anderen Ländern erscheinen die meisten fast unantastbar. Und es ist wichtig zu beachten, dass die Teilnahme an Trivia HQ-Spielen für Nutzer kostenlos ist (zumindest bis heute), und die Höhe der großen Preise wird von Werbepartnern gegeben. Auf der anderen Seite kostet Quizando ungefähr $ 1 pro Spiel, plant aber, Spiele häufiger und in größeren Variationen zu senden.

Durch die Beurteilung Trivia HQ als Hauptkonkurrent, können wir sehen, dass sie ein ähnliches Produkt präsentieren, aber mit fast dem entgegengesetzten Ansatz. Trivia HQ hat Sponsor-basierte Anwendungen konzentriert und die meisten Einnahmen aus den Sponsoren eines bestimmten Spielrunden erhalten. Auf der anderen Seite, Quizando mehr konzentriert sich auf Lösungen Plattform zu schaffen, wo Benutzer die Unterhaltung für die Benutzer einrichten. Wenn Quizando Schöpfer erlauben alle ihre eigenen Quiz-Einstellung Prozess zu handhaben, indem sie alle notwendigen Mittel bereitstellt und die Kosten des Kommissars zu teilen, wird die Plattform durch den Benutzer und ein neuer Host (Konzept) erhalten die Möglichkeit, angetrieben werden, um ihre Bemühungen zu monetarisieren. Das ist zumindest der Plan in Quizando. Darüber hinaus

Außerdem ist Trivia HQ mehr als eine lokale Plattform für die USA. Es gibt viele Anwendungen, die in anderen Ländern erscheinen, aber der Markt hat immer noch genügend Platz für Wettbewerb. Obwohl sich Quizando hauptsächlich auf Europa konzentriert, gibt es andere lokale Märkte, auf die sie sich konzentrieren können. Es gibt jedoch einen Wettbewerb und es gibt andere Blockchain-Projekte, die auch in diesen Markt einsteigen wollen.

Es gibt auch ein Element des Hypes, das die Quiz-Branche antreibt, was zu einem plötzlichen Rückgang des Nutzerinteresses führen kann, wie wir es in einigen Segmenten der Massenkultur gesehen haben. Dieses Risiko kann jedoch dadurch kompensiert werden, dass einige lokale Märkte gerade in den Trend eingeführt wurden.

Zur Beurteilung der Marktentwicklung, sollten wir erwähnen, dass die HQ Trivia in einer großen Menge investiert ($ 15 Millionen) von Founders Fund, der mit Peter Thiel verbunden ist. Dies unterstützt indirekt die Idee, dass die Industrie hohes Potenzial und Erwartungen von Investoren hat.

Quizando erhält 30% der Gesamtkosten der Teilnahme von Benutzern. Also, wenn Quizando erreichte nur 1% der Anzahl der Clients Trivia HQ hat (im Durchschnitt rund 500.000 nicht-Unique User pro Tag) es einen Punkt Quizando einen Umsatz von etwa 0,5 $ erreichen kann Millionen pro Jahr ($ 0,3 x 5000 x 365 ) Dies ist in Bezug auf eine feste Obergrenze von 1,8 Millionen US-Dollar recht fair.

Zusammenfassung

Quizando hat keine nachhaltige Infrastruktur für Hosts (Influencer in den Medien) entwickelt und die Plattform in großem Umfang gefördert. Und die Hauptfrage ist hier, ob Quizando genug Quiz-Spieler zur Verfügung stellen kann, um sogar eine niedrige $ 1 Teilnahmegebühr zu zahlen (während der Zeit, als es einige freie Analoga mit großen Preisen gab, obwohl sie Werbung hatten).

Vor- und Nachteile

(+) Intelligente, gut definierte Nische 
(+) Vorhandene Produkte (ohne Blockchain) 
(+) Schlankes Budget 
(-) Unregelmäßige Analoga (mit Werbung) 
(-) Hype-basierte Industrien, die zu plötzlichen Einbrüchen neigen 
(- ) Sicherheitstoken könnten hier angemessener sein. 

Alles zusammengenommen, gehen wir davon aus, dass Quizando weitere Überlegungen verdient.

Nützliche Ressourcen

  1. Trivia HQ sammelt $ 15 Millionen mit einer Bewertung von mehr als $ 100 Millionen aus dem Founders Fund von Kurt Wagner und Theodore Schleifer
  2. Denken Sie daran, Ihr eigenes Trivia-HQ zu machen? 5 Dinge, an die man zuerst von Tom McDonnell denken muss
  3. Warum schaukelt die mobile Quiz-App die Welt der Kleinigkeiten von Molly Wood und Maria Hollenhorst?
  4. Wie man sein eigenes Trivia HQ von Geert Faber entwickelt
  5. Hier ist, wie HQ Trivia schließlich seine massive Audienz von Erica Perry monetarisiert

Das gesamte Material auf dieser Website dient nur zu Informationszwecken. Keines der Materialien darf als Anlageberatung ausgelegt werden.

ICO Details

Token für Personal Placement / ICO verfügbar:

231.600.000   QUIZ

Harte Kappe:

$ 1.795.000   oder Äquivalent im Verhältnis von USD / EUR, BTC und / oder ETH (je nach Wechselkurs)

Preis:

0,01 USD   oder Äquivalent im Verhältnis von USD / EUR, BTC und / oder ETH (je nach Wechselkurs)

Privatplatzierungsbonus:

75% für den ersten Beitrag von 386.000 $. 40% für den nächsten Beitrag von 579.000 $

Persönliche Platzierung:

1. August 2018 bis 14. September 2018

Für ICO:

15. September 2018 bis 30. September 2018

Start der Crowdfunding-Veranstaltung:

1. Oktober 2018 bis 30. November 2018

Minimale persönliche Platzierung pro Contributor:

$ 6.000   oder Äquivalent im Verhältnis von USD / EUR, BTC und / oder ETH (je nach Wechselkurs)


Tokenverteilung

24%  Token Angebot   (ICO)

20%   vorbehalten für Entwicklungsfonds

16% bestimmt   für die Konzernliquidität

10%   für Berater und Influencer angefordert

10%   reserviert für strategische Akquisitionsfonds

10%   für das Team reserviert

5% sind   für Affiliates gedacht

5% ist   für das Marketing bestimmt

Fondsallokation

15%   Betriebskosten

17%   Löhne

21%   Marketing / Affiliates / Influencers

10%   neue Projektentwicklung

23%   Quizando Entwicklung

14%   Initial Capex

Hinweis: Die Mindestinvestition beträgt 6.000 USD oder ein Äquivalent in einem Verhältnis von BTC / USD / ETH / EUR.

Mannschaft

JAMES CALVERT
Exklusiver höchster Beamter
Als einer der ersten Innovatoren im digitalen Sektor Maltas war James der Gründer von Findit.com.mt, Maltas erstem Online-Branchenverzeichnis, und Untangled Media, einem Unternehmen für digitale Dienstleistungen. Derzeit ist er in leitenden Positionen bei Findit Limited und Untangled Media Limited tätig und hat die Entwicklung der ersten Phase und der Quizando-Beta-Operationen überwacht. James hat mehr als ein Jahrzehnt Erfahrung darin, Online-Geschäftsunternehmen zu gründen und sie zur Reife zu bringen. Er ist auch der Gründer von Malta Pass, ein Online-Tourismus-Produkt, das einzigartig in dem Land ist.

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WESLEY ELLUL
Chief Community Officer
Wesley bringt viele digitale Erfahrungen auf den Tisch. Er hat die Entwicklung und Erstellung einer großen Anzahl von Websites einschließlich des ursprünglichen Findit plus-Portals für Gozo Channel, den Malta Football Association, UEFA, Farsons, Malta International Airport und Avis beaufsichtigt. Er ist auch einer der Gründer von Ticketline.com.mt, Maltas führender Ticketdienstleister und Big Ticket Events, einer der Veranstalter und Veranstalter von Großveranstaltungen in Malta. Wesley wird sich auf die Entwicklung und das Management von Gemeinden konzentrieren.

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CHRIS MIFSUD
Marketing-Chef
Chris ist Executive Director bei MPS Ltd, einer führenden Full-Service-Marketing-Agentur in Malta. Mit 17 Jahren Erfahrung in der Führung und Entwicklung des Kundengeschäfts durch Markenidentität, Marketingstrategien, Durchführung von Kampagnen im In- und Ausland und Öffentlichkeitsarbeit, berät Chris verschiedene Kunden wie Procter & Gamble, Vodafone, Ford Europe, Kellogg’s und Visa. Er war sehr an vielen IPOs und Anleihen beteiligt. Chris ist in verschiedenen Boards und Managementteams für ausgewählte Kunden tätig und war Gründungsinvestor und strategischer Berater bei ANCHOVY plc, einer digitalen und globalen Datenagentur, und bei iCity Malta, dem ersten digitalen Unternehmen außerhalb Maltas. Chris wird all seine Anstrengungen auf Marketingstrategien für Web Matters konzentrieren.

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ROBERT GRECH
Chief Operations Officer
Robert war in leitender Position bei verschiedenen führenden Unternehmen in Malta tätig, vor allem in den Bereichen Operations, Business Development und langfristige strategische Planung. Derzeit ist er Geschäftsführer von Findit Limited, Maltas führendem Online-Geschäftsportal. Er hat einen MBA von der University of Leicester, spezialisiert auf Informationssysteme.

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STEFAN Z GLÄSER
Chief Technical Officer
Stefan ist ein erfahrener IT-Profi mit mehr als 20 Jahren Erfahrung in verschiedenen Branchen. Er hat Technologiefunktionen von Entwicklern über Architekten bis hin zu Managern und CTOs in verschiedenen Sektoren wie Finanzdienstleistungen, Bankwesen, Glücksspiel, Transportwesen und Einzelhandel ausgeübt. Stefan hat alle Systemarchitekturen entworfen, um Quizando zu verbessern und den Workflow des Neuaufbauprozesses zu sehen.

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Berater

EMAN PULIS
CEO und Gründer von SiGMA & Malta Blockchain Summit.
Eman ist der Gründer und CEO von SiGMA, iGaming Summit in Malta und auch der Malta Blockchain Summit. SiGMA hat sich zu einem Muss-Kalenderprogramm in der Welt entwickelt und zieht 500 Aussteller und Sponsoren, 12.000 Delegierte und 150 Redner an, die ihren Höhepunkt in Maltas Gaming Week im gesamten November haben. Eman schloss 2001 mit einem Bachelor of Education mit Auszeichnung ab. Er hat einen Master in Kreativität und Innovation und einen Master in Diplomatischen Studien.

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JEAN PAUL BARTHET
Betriebsberater
Jean Paul ist ein ehemaliger Geschäftsführer von Virgin Games Malta, wo er für die Überwachung von Remote Game Operations und Corporate Compliance zuständig ist. Er verfügt über mehr als 20 Jahre Erfahrung in Technologie, Strategie, Vertrieb, Betrieb und Management von Menschen im Bereich Technologie, iGaming, Zahlungslösungen und Start-Investitionen. Jean Paul ist derzeit Partner und Mitglied des Managementteams von Go Beyond Investing, wo er den Bereich Operations und Technologie leitet.

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E & S GRUPPE
Rechtsberater
E & S ist eine multidisziplinäre Boutique mit Sitz in Malta, die sich auf Legal und Tokenomics Blockchain, Crypto und Initial Coin Offerings (ICOs) spezialisiert hat.

SANDRO PSAILA
Blockchain-Berater
Sandro hat verschiedene Erfahrungen in den Bereichen Blockchain, IT-Systemaudit, CAAT Computer Assistance Audit Design & Implementierung, Revenue Assurance und Fraud Management. Er verfügt über mehr als 15 Jahre praktische Erfahrung in IT-Kontrollen und garantiert, wo er die IT-Audit-Funktion bei in Malta registrierten Unternehmen bildet und leitet. Derzeit arbeitet er als IT Audit Manager bei einem der Big Four. Er hat Artikel über Blockchain in Auditing Standards und Cryptocurrencies Security veröffentlicht.

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DAMIEN XUEREB
Compliance-Berater
Damian Xuereb verfügt über umfangreiche Erfahrung in Projekten und der Bezeichnung von C-Levels, die 22 Jahre in der IT-Industrie, Beratung, Regierung, Telekommunikation, Gastgewerbe, Automobil, Herstellung und Spiele durchlaufen. Während seiner Karriere leitete er wichtige Programme, Reformen, Finanzumsätze und umfangreiche IT- und Engineering-Projekte. Damian entwarf und leitete das E-Government-Programm, um die maltesische Regierung effektiv online zu transformieren. Er war Vorsitzender der Community Empowerment Organization, Mitglied des Europäischen Netzwerkrats und der Agentur für Informationssicherheit (ENISA) und Hochrangiger Vertreter Maltas bei der Europäischen Union für IKT (i2010 & i2020) und elektronische Kommunikation. Dann als Chief Strategy Officer für die Lottery and Gaming Authority, Entwurf eines neuen Regulierungsrahmens einschließlich der heiß begehrten Digital Game Regulations, Zu den operationellen Systemen gehören die Autorisierung und Online-Autorisierung von Netzen aller maltesischen Lizenzunternehmen sowie die Durchführung von Zugeständnissen an die Nationale Lotterie zu einem Handelswert von 1,5 Mrd. Euro. Damian ist derzeit Leiter der Strategie bei PTL und baut ein neues Geschäftsfeld in PTL auf, während er weitere neue Unternehmen in der Gruppe unterstützt.

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LEON SIEGMUND
Crypto-Berater
Leon Siegmund ist Geschäftsmann und Gastgeber des monatlichen Bitcoin-Meetings in Malta. Er gründete den Bitcoin Club Malta, ist einer der Gründer der Malta Blockchain und Moon Zebra, dem Startup, das Bitcoin ATM betreibt. Er koproduzierte Dokumentarfilme über innovative Schulen auf der ganzen Welt und gründete seine erste Firma, Juice Brand, im Alter von 20 Jahren. Cryptocurrency erhielt seine erste Aufmerksamkeit im Jahr 2015, als er persönlich die Geldgeschichte und die School of Austrian Economics recherchierte.

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STELLA CINI
Influencer Berater
Stella Cini ist einer der berühmtesten YouTube-YouTuber auf YouTube und gewinnt Popularität für verschiedene Frisuren und Malübungen sowie DIY-Mode-Vorschläge. Seit dem Hochladen seines ersten Videos im Januar 2013 hat er einen Kundenstamm von mehr als 157.000 Kunden aufgebaut und verfügt über mehr als 13,5 Millionen Videoaufrufe. SocialBlade.com prognostiziert, dass es Anfang Januar 2019 seine Kundenzahl auf 200.000 erhöhen wird und mehr als 21 Millionen Video-Views haben wird – was nicht schlecht für einen 20-Jährigen ist, der all das zum Spaß macht!

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ALEC SULTANA
Hauptanwendungsentwickler
Natürlich bricht Alec gerne ab, um herauszufinden, was sie bewegt hat – und in manchen Fällen auch nicht. Er brachte diese Herangehensweise an seine Arbeit, nicht nur um ein funktionierendes Produkt zu schaffen, sondern auch um eine starke Grundlage für das Stehen. Darüber hinaus hat er ein Interesse an Web Security, verbessert Application Efficiency und folgt Wettbewerbsspielen.

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Schildhauer

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