tongkol

LOLCOIN – MASA DEPAN PENDIDIKAN

Pendidikan adalah segmen yang sama pentingnya dengan layanan kesehatan dan sektor keuangan, dan ada banyak wilayah di dalam divisi ini yang dapat ditingkatkan dengan memanfaatkan inovasi. Pasar untuk edutech berkembang pesat, dan diperkirakan mencapai $ 93,76 miliar di sekitar pada tahun 2020. Sampai sekarang, instrumen seperti komputer menghasilkan pengalaman dan pembelajaran yang disesuaikan dengan kesadaran buatan manusia meningkatkan hasil belajar untuk siswa di semua dimensi.

Kelas pintar tidak terlalu jauh, dan inovasi blockchain dapat berubah menjadi bagian yang sangat diperlukan dari sekolah di mana pun di seluruh dunia dalam beberapa tahun. Bagaimanapun, dengan cara apa kerangka ini akan membantu para pengawas dan pelajar? Untuk memahami efek potensial dari blockchain dalam kerangka pendidikan dan mengantisipasi bagaimana inovasi ini akan memengaruhi para instruktur dan pelajar, penting untuk menyadari bagaimana berbagai daerah telah memanfaatkannya untuk meningkatkan prosedur mereka — dan bagaimana suatu hari nanti sekolah bisa meniru contoh mereka.

Sistem pendidikan saat ini sudah usang dan membutuhkan modernisasi. Sekolah dan Universitas dapat mengajar banyak, tetapi semua penilaian ini dan pengetahuan yang diperoleh selama bertahun-tahun tidak ada hubungannya dengan kehidupan nyata. Anak-anak sejak kecil terus-menerus dipalu bahwa jika Anda menyelesaikan sekolah untuk satu lima, mendapatkan ijazah merah, maka Anda yakin untuk mengambil pekerjaan bergaji tinggi yang baik. Tetapi kenyataannya sangat berbeda. Semua penilaian dan indikator kinerja ini tidak ada hubungannya dengan kesejahteraan finansial di masa depan. Setiap program studi mengembangkan banyak keterampilan positif, seperti memori, ketekunan, kadang-kadang bahkan kecerdikan, tetapi jangan berharap bahwa menghabiskan 17 tahun studi, banyak uang dan waktu luang, Anda akan mendapatkan pekerjaan yang layak sebagai hasilnya.

Saat ini, semakin banyak orang mulai menyadari bahwa semua kisah guru dan kerabat ini tentang pentingnya pendidikan dan perannya dalam kehidupan sangat dilebih-lebihkan. Sebagai contoh, di kelas kami 3 orang lulus dari sekolah dengan medali emas, sebagai akibatnya, seseorang bekerja sebagai pramuniaga di toko bahan makanan, yang kedua menjadi penari, dan yang ketiga menikah dan tidak bekerja sama sekali. Secara umum, apa yang 11 tahun untuk pergi ke sekolah, kemudian 6 tahun untuk dihabiskan untuk pelatihan di Institut, dan akhirnya mendapatkan spesialisasi yang tidak diperlukan pengetahuan sama sekali. Semua ketidaksempurnaan dan ketidakadilan sistem yang ada dan mendorong para pengembang proyek LOL untuk ide menciptakan platform yang unik. Saatnya mencari solusi inovatif, sepenuhnya memodernisasi sistem pendidikan modern!

Proyek Learn Online Education (LOL) mampu membuat revolusi nyata dalam sistem pendidikan dunia dengan mengintegrasikan teknologi blockchain modern yang terdesentralisasi ke dalam pekerjaannya, serta dengan memodernisasi sistem pasokan pengetahuan.

LOLCOIN mampu menawarkan setiap orang di planet kita untuk mendapatkan pendidikan berkualitas tinggi dari standar dunia. Spesialis yang telah menerima pendidikan di platform ini menerima diploma yang akan terdaftar di seluruh dunia, dan sebagai yang paling maju dan sangat profesional. LOLCOIN berbeda dari sistem pendidikan tradisional dalam hal menghilangkan hambatan melalui pasar terdesentralisasi bahan pembelajaran digital untuk tes dan sertifikat di Universitas Internasional Eropa.

LOLCOIN memecahkan semua masalah yang ada dalam sistem pendidikan tradisional:

  • Persyaratan berlebihan untuk pekerjaan untuk diploma dalam spesialisasi ini. Seringkali pendekatan ini memancing kaum muda untuk membeli ijazah secara ilegal.
  • Sistem pendidikan telah menjadi sebuah bisnis, biaya tahunan di mana di lembaga yang paling menjanjikan sering melebihi ratusan ribu dolar. Akibatnya, orang mengambil pinjaman dan kemudian membayar sisa hidup mereka.
  • Pendekatan ketat untuk pendatang baru telah menyebabkan dikeluarkannya jutaan anak muda dari pendidikan tinggi. Misalnya, karena ketiganya dalam matematika, seseorang tidak lulus kompetisi dan tidak masuk filologis, dunia tidak melihat seorang penulis yang luar biasa. Penilaian ini sangat subyektif.
  • 4 Pendidikan konvensional sangat membatasi orang, sistemnya tidak fleksibel. Seringkali siswa harus berurusan dengan metode pengajaran non-alternatif, jadwal dan tempat.

Masalahnya

Pendidikan adalah salah satu hak paling vital dalam kehidupan individu. Manfaatnya sangat penting, dan merupakan elemen mendasar bagi warga negara untuk membangun gaya hidup yang penuh dengan tujuan dan, pada saat yang sama, memperkaya diri mereka sendiri dan untuk masyarakat. Namun, pendidikan tinggi kini telah menjadi perusahaan yang diprivatisasi dan sistem saat ini telah membengkak begitu banyak dalam kuliahnya sehingga pinjaman mahasiswa telah menjadi standar baru untuk pendanaan perguruan tinggi. Selain itu, sistem pendidikan saat ini dapat dianggap cukup usang dan membutuhkan waktu 4 hingga 6 tahun untuk mendidik seseorang dan tidak menjamin pekerjaan setelahnya. Sebagian besar keterampilan yang dibutuhkan di tempat kerja sering tidak disediakan oleh sistem pendidikan saat ini.

Solusinya

Ekosistem LOL akan memungkinkan semua orang mendapatkan pendidikan kelas dunia menggunakan teknologi blockchain dan pengalaman hebat melalui konsep LOL yang unik. Berbeda dengan sistem pendidikan tradisional, LOL akan mengurangi hambatan melalui pasar desentralisasi MATERI BELAJAR DIGITAL untuk ujian dan sertifikasi dari universitas internasional Eropa. LOL akan menggunakan sertifikasi berbasis blockchain , termasuk pengenalan TUJUAN KEPRIBADIAN DIGITAL FINGER PRINT menggunakan konsep dasar AI dan Blockchain untuk menghafal karakteristik unik para kandidat. Gambar berikut menunjukkan apa yang dikatakan.

The Koin LOL , token berada di blockchain teknologi Ethereum. Ini akan menjadi titik kuat dari ekosistem pelatihan Learn Online yang baru. Pengguna yang memiliki LOL Coins akan dapat menukarnya dengan pembelian kursus digital.

Keuntungan
LOL memiliki tingkat pendidikan kelas dunia tertinggi, selain itu, mereka telah berhasil diuji kepatuhannya dengan universitas-universitas Eropa Internasional. Proyek memiliki semua sertifikat yang diperlukan untuk materi pelatihannya, yang ada di blockchain. Dengan platform ini, siapa pun, terlepas dari lokasi mereka. status sosial, kekayaan, dan kebangsaan dapat menerima pendidikan terbaik di dunia dari mentor terbaik dengan pengalaman mengajar yang luas. Platform ini sudah memiliki algoritma siap untuk pengujian dan didukung penuh oleh banyak kandidat sains.

FITUR UTAMA

  • Platform Pembelajaran Digital Global yang Terdesentralisasi
  • Pengujian Kepribadian Cetak Jari Digital Pertama di Dunia
  • (AI) Algoritma Interpretasi Kepribadian Bertenaga
  • Sertifikasi Siswa Berbasis Blockchain
  • Counseling Marketplace Menggunakan Blockchain
  • Sertifikasi yang Diakui secara Nasional & Terakreditasi secara Internasional pada platform LOL oleh EIU.AC

SOROTAN PLATFORM

Platform apa pun

LOL Platform akan bekerja di desktop, seluler & tablet menggunakan aplikasi.

Terdesentralisasi

Pasar Pembelajaran Digital Terdesentralisasi ditempatkan dengan banyak sumber pendapatan

Tim yang menang

Staf Bersertifikat Guru / Guru, Teknolog & Perekrutan Tersertifikasi yang ada saat ini

Umpan Rss Langsung

Berita / info langsung tentang kursus baru, sertifikasi, pendaftaran, layanan konseling

PETA JALAN

TOKEN

Penawaran Token Keamanan (STO) lebih diatur dan lebih kredibel Initial Coin Offerings (ICOs). ICO terdengar seperti Initial Public Offerings (IPOs), tetapi itu bukan efek nyata – STOs setara dengan IPO nyata. Keduanya adalah Security and Exchange Commision (SEC) compliant dan mengembalikan investor dengan nilai riil. Kami melakukan STO karena kami ingin meningkatkan kepercayaan dan memberi investor kami jenis pengembalian yang membuat mereka mendukung kesuksesan jangka panjang perusahaan. Pemegang token kami akan mendapatkan 11,5% dari setiap biaya transaksi yang mengalir melalui ekosistem LOL.

TOKEN TYPE: STO

TARGET ON CROWDSALE: $ 42.000.000

CAP LEMBUT: $ 10.000.000

TOTAL TOKEN SUPPLY: $ 1.5B LOL

METODE PEMBELIAN: BTC, ETH, USD

TOKEN DISTRIBUTION

55% STO

6% Penasihat

Hadiah 4% / Komunitas

15% Tim

20% Dana Cadangan Universitas

PENGGUNAAN PROSES

45% Pengembangan Ekosistem LOL

20% Pemasaran

20% Biaya Operasional

10% Legal & Admin

Cadangan 5% / Dana Pendidikan

0

Publication author

offline 4 days

zenzei

0
Comments: 0Publics: 183Registration: 16-04-2019
Authorization
*
*
Войти с помощью: 
Registration
*
*
*
Войти с помощью: 
Password generation