Biarkan Putar

Krisis persepsi visual
Persepsi Visual habis!

Youtube dan TV, buku-buku dan blog, facebook dan video game telah membebani penglihatan kita. Namun konten tumbuh lebih banyak dan lebih baik dan kami tidak punya waktu untuk menghargainya

Audio tua yang bagus
Rata-rata orang memiliki 3 jam per hari untuk audio. Bagaimana dengan kamu?

Sebagian besar konten dapat didengar daripada dilihat tanpa kehilangan informasi apa pun: berita, blog, buku, artikel, dll. Katakanlah Anda mengemudi dan meminta LetItPlay “Beri saya intisari 30 menit dari berita terbaru” atau “Sarankan film bermain akhir pekan ini ”. LetItplay kemudian menyusun daftar putar 30 menit berdasarkan permintaan dan preferensi pribadi Anda. Dan waktu yang dihabiskan untuk mengemudi tidak pernah membuang waktu.

Di mana mendapatkan begitu banyak audio?
Kurang dari 1% informasi tersedia sebagai audio: podcast, audioguides dan audiobook

Sementara 99% sisanya dari internet adalah diam: berita, blog, buku, artikel, dll. Blockchain LetItPlay akan menyelesaikan masalah ini dengan bantuan ekonomi perhatian.

Ekonomi perhatian tingkat lanjut
Dalam LetItPlay kami menerapkan ekonomi perhatian mirip dengan Steem tetapi lebih kompleks dan seimbang untuk mempertimbangkan minat semua bagian yang bertindak dalam ekosistem

Dasar ekonomi perhatian:

1. Konsumen dengan perhatiannya menentukan nilai konten

2. Konten yang berharga harus diberi imbalan

3. Konsumen berbeda dan perhatian mereka memiliki nilai yang berbeda

Mainkan dan PlayPower
Bermain

Token utilitas untuk transaksi pembayaran dalam ekosistem

Memainkan token akan dipancarkan sebagai hadiah untuk Penyedia Konten menurut Konsumen, mendengarkan, suka, dan berbagi

PlayPower

Menentukan pengaruh pengguna dalam Ekosistem

Ini juga merupakan alat kompetitif yang kuat untuk memenangkan perhatian Konsumen

Jumlah PlayPower juga menentukan bobot suara untuk keputusan dalam pemerintahan yang terdesentralisasi

Fungsi PlayPower
KONSUMEN

PlayPower menentukan nilai perhatian Konsumen terhadap konten dan Iklan

PENYEDIA LAYANAN

PlayPower mempengaruhi rating penyedia layanan dalam hasil pencarian pasar

DISTRIBUTOR KONTEN

Hadiah bagi Distributor untuk mengirimkan konten ke Konsumen tergantung pada PlayPower-nya

PENYEDIA KONTEN

Jumlah hadiah yang dipancarkan bergantung pada PlayPower. PlayPower yang tinggi meningkatkan kemungkinan konten untuk direkomendasikan kepada Konsumen

PEMASANG IKLAN

Pengiklan bersaing satu sama lain untuk perhatian Konsumen melalui PlayPower. PlayPower yang lebih tinggi menghasilkan kemungkinan lebih tinggi untuk mengirimkan iklan ke Konsumen

DAO

PlayPower menentukan bobot suara untuk keputusan dalam pemerintahan yang terdesentralisasi

MVP Bekerja
Lebih dari 100 Penyedia Konten telah bergabung ke platform kami dan membuat konten untuk Anda setiap hari

Widget web kami telah digunakan lebih dari 1 juta kali

Lebih dari 2000 track audio ditambahkan ke LetItPlay per bulan: berita, blog, pendidikan, kesenangan, dan banyak lagi

Semua ini dapat ditemukan di aplikasi seluler kami untuk iOS dan Android yang sudah tersedia untuk diunduh

Manfaat

Memiliki konsumen, produsen dan penyedia layanan dalam satu ekosistem akan secara drastis mengubah pasar konten audio

PENYEDIA JASA

Peluang freelance baru akan dibuat untuk narator, editor dan penerjemah

Penyedia Layanan akan mendapatkan akses ke pasar global

Penyedia Layanan akan mendapatkan sumber komisi yang stabil

KONSUMEN KONTEN

Konsumen akan mendapatkan banyak konten berkualitas

PENYEDIA KONTEN

Biaya produksi audio akan menurun dengan urutan besarnya (turun di bawah $ 1 per menit)

Waktu pembuatan versi audio akan berkurang hingga 30 menit

Penyedia Konten akan mendapatkan cara produksi audio yang cepat dan terjangkau

DISTRIBUTOR KONTEN

Distributor akan mendapatkan sumber konten terpadu untuk digunakan dalam aplikasi mereka

Peta jalan

Tim proyek
Pendiri

Andrey Durakov: CEO

Kirill Yurkov: CTO

Grisha Klimov: Ahli Web dan Cloud

Aleksander Drem: Pengembangan Bisnis

Tim Produk

Danil Gubaydulin: Manajer Produk

Vadim Kropotin: Manajer Produk

Anastasia Sumergenova: Pengelola Konten

Igor Demin: Manajer Komunitas

Victor Borodulin: Manajer Komunitas

Tim Pengembang

Alexey Tyurnin: Pengembang iOS

Salavat Gazizov: Pengembang stack penuh

Daria Badanina: Pengembang Android

Alexey Krayev: Pengembang Blockchain

Polina Abrosimova: Pengembang iOS

Tim Desain dan Pemasaran

Alexander Klimov: Perancang UX / UI

Anna Shekhtman: Desainer

Anna Osokina: Desainer

Alina Ibragimova: Desain & Pemasaran

Penasihat

Kevin van der Veer

Petr Asalkhanov

Justin Fondriest (Fuzzy)

Adrien Henni

Lyubov Simonova

Michail Okunev

Michail Nikulin

Da Vinci Capital

SAYAP

Token
Nama: MAINKAN

Total suplai: 1 000 000 000 MAINKAN

Distribusi Token:

60% Tokensale

15% Dana ekosistem

15% Pendiri

5% Tim

3% Penasihat

1% Bounty

1% sharedrop EOS

Alokasi Token:

36% Pengembangan produk

35% Pengembangan komunitas

12% Cadangan dana

7% Pemasaran

7% Administrasi

3% Hukum

Informasi rinci:
Situs web: https://letitplay.io

Whitepaper: https://letitplay.io/wp/WP_en.pdf

Telegram: https://twitter.com/letitplay_io

Twitter: https://twitter.com/letitplay_io

Facebook: https://www.facebook.com/letitplayio

Utas ANN: https://bitcointalk.org/index.php?topic=3140643.0

Tautan Profil Bitcointalk: https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=1671224

0

Publication author

offline 1 year

bimpzy

1
Comments: 0Publics: 82Registration: 17-04-2018
Authorization
*
*
Войти с помощью: 
Registration
*
*
*
Войти с помощью: 
Password generation