Render it – Suriin ang Proyekto ng Token Project

Ang panimula ng network na nagbibigay-daan sa token na RDA (RNDR), ay nagbibigay ng ibinibigay na ruta ng GPU sa pamamagitan ng mga smart contract sa Ethereum blockchain. Ang Render Network, sa pamamagitan ng paggamit ng mga token ng RNDR at ang pinakabagong teknolohiya ng pag-render ng ulap, ang magiging unang network na lumikha ng isang ipinamamahagi na network ng milyon-milyong mga peer GPU device.Ang sinuman ay makakapag-upa at kumita ng pera mula sa kanilang GPU computing power, na bumubuo ng isang desentralisadong ekonomiya ng konektadong mga asset ng 3D. 

Ang network na ito ay binubuo ng isang malawak na hanay ng mga aparato, mula sa mga smartphone sa mga telebisyon at aparatong AR. Ang Render ecosystem Token ay binubuo ng mga matalinong kontrata, dApps, at kahit isang marketplace. 

Ano ang eksaktong rendering
Ang pag-render (tinatawag na pagbubuo ng imahe) ay nagbabago ng isang modelo ng computer na 2D o 3D sa isang photorealistic na imahe o eksena.Nangyayari sa background ng maraming mga proseso sa aming mga kasangkot na buhay, ang pag-render ng kung paano ang aming mga smartphone at computer patuloy na nagpapakita ng mga larawan, video, at mga laro na gawing mas madali o mas kasiya-siya ang aming mga buhay.Kabilang sa iba pang mga kaso ng paggamit ng rendering ang mga tumpak na arkitekto na nangangailangan ng 3D na pagmomolde at surgeon na umaasa sa mataas na kalidad na nagpapagana ng mga organo upang tumpak na magpatingin at magamot sa kanilang mga pasyente.

Anong mga problema ang nagreresulta sa pagsisikap na malutas: Tulad ng mga kompanya ng entertainment na nagpapatupad ng mga bagong paraan ng paggawa ng mga bagong visual effect, ang mga tagalikha ng nilalaman at mga editor ay natagpuan ang kanilang sarili na nakaharap sa mga bagong dimensyon ng pagiging kumplikado. Ang pag-author ng estado at ang paglalathala-ng-sining na graphics ay isang napakalawak na hamon na lumalaki araw-araw. Mas malaki at mas kumplikadong mga trabaho Libo-libong mga frames sumasaklaw sa kabuuan ng oras (animation) at espasyo (para sa VR walkthroughs) ay nangangailangan ng panlabas na mga server at mga karagdagang mapagkukunan ng impormasyon, at pag-render ay maaaring exponentially dagdagan ay dahil sa mas mataas na resolution frame at frame rate. Ang hinaharap na pangangailangan para sa mga advanced na rendering ay hahantong sa kahit na mas kumplikado at nangangailangan ng mas mataas na resolution at mas interactivity. 

Buod ng mga kasalukuyang isyu:
· Network Scalability: May mga limitasyon sa kung ano ang maaaring gawin rendering GPU kapangyarihan lokal, sa isang network, o kahit sa cloud. Imposibleng magamit ang mga GPU sa buong mundo nang walang ilang uri ng desentralisadong sistema na sumusubaybay at namamahala ng mga trabaho sa pag-render. 

· GPU Cloud Gap: Sentralisadong Data center ay Hindi upang mapalawak ang sapat na mabilis upang matugunan ang demand, at gumagamit sila ng enterprise-grade hardware GPUs, na dinisenyo para sa matinding workloads, ang na kung saan ay malayo mas mahal at lamang marginally mas mahusay kaysa sa mga consumer GPU ni. 

Ang Nawawalang GPU Network: Ang mga GPU, ang pinaka mahusay na rendering ng hardware, ay isang standard na bahagi sa bawat telepono at PC.Gayunpaman, ang karamihan sa mga GPU ng mga developer ay nananatiling idle kapag hindi sila nagre-render ng kanilang sariling gawain.

· Mas mahusay na Paggamit para sa GPU Power: Ngayon, ang isang malaki at lumalagong halaga ng kapangyarihan ng GPU ay ginagamit para sa pagmimina ng Proof-of-Work (PoW). Ngunit ang PoW ay likas na hindi mabisa, ang kapangyarihan ng GPU na leveraging upang malutas ang mga di-makatwirang mga function ng hash upang ma-kapangyarihan ang network. Dapat gamitin ang mga GPU para sa gawaing idinisenyo para sa, at ito ay sa kalaunan ay magiging batayan na protocol na makapagbibigay ng Render Network. 

· Pamamahala ng Mga Karapatan sa Digital: Walang nakalaan sa lahat na imbakan para sa mga artist upang maiimbak ang kanilang trabaho at malaman na ito ay kanila. Sa pamamagitan ng blockchain at RNDR network, ang mga artist ay maaaring mag-imbak at ma-access ang kanilang mga disenyo at mga nilikha.

Ibigay ang Mga Solusyon: Ang Render Network ang magiging unang network upang ibahin ang anyo ng GPU computing power sa isang desentralisadong ekonomiya ng konektadong mga asset ng 3D. Ang Render Network ay dinisenyo upang ikonekta ang mga gumagamit na naghahanap upang mag-render ng trabaho sa mga taong may idle GPU na iproseso ang pag-render. Ang may-ari ay makakonekta sa kanilang GPU sa Render Network upang tumanggap at kumpletuhin ang pag-render ng trabaho gamit ang OctaneRender. Ipapadala ng user ang RNDR sa indibidwal na rendering at makakatanggap ang OTOY ng isang maliit na porsyento ng RNDR upang mapadali ang transaksyon at patakbuhin ang Render Network.

· Sa halip ng mga GPU na ginagamit lamang para sa mga pera ng pagmimina, Gagawin ay gagamitin ang aktibong function nito upang mag-render at magamit ang mga tampok na blockchain: mga network, mga insentibo at pagtitiwala.
· Ang mga higanteng graphics ng chip tulad ng AMD at Nvidia ay nagsimula na gumawa lamang ng mga GPU sa pagmimina sa mga blockchain.Maaaring samantalahin ng OTOY Render Tokens ang umiiral na potensyal na ecosystem sa pagitan ng mga developer at customer ng OctaneRender at ilipat ang mga ito sa hindi nabago at ipinamamahagi blockchain database.
· Habang ang network ng paghahatid ng blockchain ay maaaring mapadali ang mabisa, maaasahan, at remunerative rendering ng mga oras na naka-stamp na gawain sa isang peer-to-peer na batayan.
Potensyal na Mga Gumagamit ng Pag-render ng NetworkMedia, Industry, Augumented Reality, Mixed Reality, Gaming, Medikal, Virtual Reality
Pigilan ang pandaraya sa network
Ang sistemang ito ay may kakayahang magpadala ng mga thumbnail ng rendering dahil mas kumpleto ang mga ito, kaya makikita ng mga kliyente ang kanilang trabaho habang pinoproseso.Pagsamahin ito sa impormasyon na naka-imbak sa smart na kontrata, at ito ay halos imposible para sa spoof na mag-render o hindi magbibigay ng ipinangako sa “kasunduan” na pag-render ng trabaho.
Pagraranggo ng mga token sa pag-render ng Gumagamit Ang system ay susuriin ang kakayahan at pagiging maaasahan ng mga gumagamit na nagpoproseso ng mga trabaho sa pag-render, at nagbibigay ng magkahiwalay na rating sa mga gumagamit na humiling ng trabaho. Ang rating ay maglilingkod upang hikayatin ang mga pangangailangan ng lahat ng mga nagmamay-ari sa network, na nagbibigay-daan ito upang maayos at maayos. Ang mga rating ng gumagamit ay isang mahalagang kadahilanan sa pagtukoy ng mga priyoridad kung ang queue ay nagre-render.
Review ng Negosyo
Ang OTOY ay itinatag noong 2008 ni Jules Urbach, Alissa Grainger at Malcolm Taylor. Mayroon silang isang pangitain upang magbigay ng mga solusyon sa software ng GPU na nakakatulong sa paglikha at paghahatid ng digital na nilalaman ng pagputol tulad ng mga video game at pelikula. Simula noon, ang kumpanya ay lumaki sa mahigit 60 empleyado sa apat na tanggapan na may punong-tanggapan sa Los Angeles, CA. Ang OTOY ngayon ay isa sa mga nangungunang kumpanya sa mundo sa rendering market, na nag-aalok ng mga serbisyo ng pag-render na 40 beses na mas mabilis kaysa sa mga naproseso ng CPU, sa pamamagitan ng pangunahing software nito – OctaneRender, at sa pamamagitan ng software ng pagproseso ng ulap ng Octane Render Cloud (ORC).
Sa kasalukuyan, ang OTOY ay nagho-host ng isang website sa http://orc.otoy.com na namamahala sa gitna ng mga resulta ng magkasamang pag-render ng trabaho sa kanilang gastos. Ang paningin ng OTOY ay upang ipamahagi ang umiiral na balangkas ng serbisyo sa pag-render sa pamamagitan ng mga sistema ng token na nakabase sa Ethereum blockchain. Sa katagalan, sa halip na mabigat ang mga customer na mag-render sa pamamagitan ng OTOY cloud o proseso ng trabaho sa OTOY data center o mga panlabas na sentro ng data, ang OTOY ay naglalayong magbigay ng isang peer-to-peer ecosystem para sa pag-render.
Partnership & Investors · Decentraland: Ang mundo ng virtual katotohanan na batay sa blockchain.
· ZepplinOS: Mga tool at serbisyo upang ligtas na bumuo ng mga smart application ng kontrata.
· Basicattentiontoken (BAT): digital na advertising batay sa blockchain.
· Sia: Isang desentralisadong imbakan platform na sinigurado ng blockchain.
· Mamumuhunan: Autodesk, Disney, Discovery, Liberty Media
Customer
WB.com, Mattel, Netflix, HBO, Autodesk, Disney, Samsung, IBM, FOX
Media
Ang RNDR ay ipinapakita sa Yahoo Finance, Business Insider at MarketWatch, Paghahanap ng Alpha, LA 
Business Journal, Bankless Times, at Nairacoins.
Mapa ng Road
Token Metrics: · RNDR Token, ERC20 Ethereum.
· Kabuuang supply: 536,870,915 mga token ng RNDR.
· Token para sa pagbebenta: 295,279,002 mga token ng RNDR.
· Pribadong Sale at Pre-Sale: $ 60m USD (zero bonus)
· Penjualan Publik: Tidak mungkin menjadi penjualan publik tetapi mungkin sebuah titian udara
· Hardcap: $ 70 milyon USD
· Halaga ng Token: 0.25c
· Mga paglalaan ng alokasyon: 55% para sa Pagbebenta, 35% para sa RNDR Reserve, 10% para sa koponan + tagapayo (6 na buwan 
kopyahin ang koponan / tagapayo)
Paglalaan ng Mga Resulta ng Token sa Sales:
Register Exchange: Ang Render Team ay may isang “malakas na listahan ng palitan na handa nang gamitin dahil mayroon kaming mga utility sa aming platform ngayon at nais upang matiyak ang pagkatubig para sa aming mga gumagamit”.
Utility Token: Render Token RNDR, ay isang token ng utility na suportado ng OTOY. Ang RNDR ang magiging pangunahing yunit na ginagamit upang palitan ang rendering at streaming na serbisyo at ang patunay-ng-rendering na trabaho sa OctaneRender Cloud (ORC) na network, ang OTOY cloud rendering market. Sa kanyang huling form, ang mga token ay magpapahintulot sa mga user na gumamit ng iba’t ibang GPU na magagamit sa mga peer-to-peer network, na nagpapahintulot sa mabilis at maaasahang rendering na mapadali at masubaybayan ng blockchain.
Sa ORC Network, ang mga gumagamit ay lilikha ng isang account na maiugnay sa Ethereum blockchain sa pamamagitan ng smart contract at isang natatanging wallet. Sa pamamagitan ng pagbili at pag-iimbak ng mga token ng Render sa kanilang mga account, maaaring palitan ng mga user ang mga token na ito sa network para sa iba’t ibang rendering at streaming services. Pagkatapos makumpleto ang proseso, maaaring mag-withdraw ng mga user ang kanilang Render Token sa Ethereum at i-convert ang mga ito sa fiat pera kung gusto nila.
Marketing at Lipunan · Telegram: Walang grupo ng pampublikong telegram na talakayan at nagpapakita ng koponan na walang balak na itakda ito. May isang telegram channel na anunsyo na may humigit-kumulang. 1400 katao sa loob nito.
· Rocket Chat: 1200 mga tao sa paligid. sa grupo.
· Twitter: Mga 3,500 na tagasunod. Regular na mga update sa channel na ito.
· Mga update sa mga lingguhang blog at email na mga bulletin na ipinadala sa mga customer
Core Team: · Jules Urbach, Co-Founder @ OTOY: Si Jules ay nagtatag ng isang strategic vision para sa OTOY, at ang pangunahing arkitekto ng roadmap ng teknolohiya ng kumpanya. Malawak na bilang isang pioneer sa computer graphics, streaming, at 3D rendering na may higit sa 25 taon na karanasan sa industriya. Ginawa niya ang unang laro, sa edad na 18, at pagkatapos ay lumikha ng unang 3D video game platform ng web at magbigay ng mga lisensiyadong software upang Macromedia, Disney, Warner Brothers, Nickelodeon, Microsoft, Hasbro, at AT & T work buhay ay revolutionizing pagkuha ng nilalaman, paglikha, at paghahatid ng 3D.
· Alissa Grainger, Co-Founder @ OTOY: Itinatakda ni Alissa ang istratehiyang direksyon ng OTOY at pinangungunahan ang lahat ng operasyon. Sa loob ng halos isang dekada, ang kanyang sigasig ay kumukuha ng henyo ng mga patent at OTOY na pananaliksik at nagdadala nito sa mass market.Pinasimulan niya ang mga gawain ng mga kumpanya sa buong mundo at hinikayat ang lahat ng pakikipagtulungan, pagpopondo at pagkuha. Sa nakaraang 18 buwan lamang, si Alissa ay humantong sa isang mahalagang kasunduan sa Facebook at Unity upang magdala ng teknolohiya ng OTOY sa bilyun-bilyong mamimili. Sinara rin niya ang estratehikong pakikipagsosyo sa HBO, Disney, Discovery Communications, Mattel, Liberty Media at Madison Square Garden Group. Bago ang OTOY, sinimulan ni Alissa ang venture fund na may manunulat ng teknolohiya, si George Gilder, na namuhunan sa mga startup at medium-sized na kumpanya ng teknolohiya. Si Alissa ay nagtapos mula sa Magna Cum Laude mula sa Georgetown University.
Register Exchange: Ang Render Team ay may isang “malakas na listahan ng palitan na handa nang gamitin dahil mayroon kaming mga utility sa aming platform ngayon at nais upang matiyak ang pagkatubig para sa aming mga gumagamit”.
Utility Token: Render Token RNDR, ay isang token ng utility na suportado ng OTOY. Ang RNDR ang magiging pangunahing yunit na ginagamit upang palitan ang rendering at streaming na serbisyo at ang patunay-ng-rendering na trabaho sa OctaneRender Cloud (ORC) na network, ang OTOY cloud rendering market. Sa kanyang huling form, ang mga token ay magpapahintulot sa mga user na gumamit ng iba’t ibang GPU na magagamit sa mga peer-to-peer network, na nagpapahintulot sa mabilis at maaasahang rendering na mapadali at masubaybayan ng blockchain.
Di Jaringan ORC, pengguna akan membuat akun yang akan ditautkan ke blockchain Ethereum melalui kontrak cerdas dan dompet unik. Dengan membeli dan menyimpan token Render di akun mereka, pengguna akan dapat menukar token ini di jaringan untuk berbagai layanan rendering dan streaming. Setelah proses selesai, pengguna kemudian dapat menarik Token Render mereka ke Ethereum dan mengkonversi ke mata uang fiat jika mereka mau.
Pemasaran dan Masyarakat · Telegram: Tidak ada kelompok diskusi publik telegram dan tim menunjukkan tidak ada niat untuk menetapkannya. Ada saluran pengumuman telegram dengan kira-kira. 1400 orang di dalamnya.
· Rocket Chat: 1200 orang sekitar. dalam grup.
· Twitter: Sekitar 3.500 pengikut. Pembaruan reguler di saluran ini.
· Pembaruan blog mingguan dan buletin email yang dikirim ke pelanggan
Tim Inti: · Jules Urbach, Pendiri Bersama @ OTOY: Jules menetapkan visi strategis untuk OTOY, dan merupakan arsitek utama dari roadmap teknologi perusahaan. Dipuji secara luas sebagai pelopor dalam grafis komputer, streaming, dan rendering 3D dengan lebih dari 25 tahun pengalaman industri. Dia membuat game pertamanya, pada usia 18, dan kemudian membuat platform video game 3D pertama web dan memberikan lisensi perangkat lunak tersebut ke Macromedia, Disney, Warner Brothers, Nickelodeon, Microsoft, Hasbro, dan AT & T. Pekerjaan hidupnya adalah merevolusi pengambilan konten, kreasi, dan pengiriman 3D.
· Alissa Grainger, Co-Founder @ OTOY: Alissa menetapkan arah strategis OTOY dan memimpin semua operasi. Selama hampir satu dekade, semangatnya adalah mengambil kejeniusan paten dan penelitian OTOY dan membawanya ke pasar massal. Dia memelopori kegiatan perusahaan di seluruh dunia dan mendorong semua kemitraan, pendanaan, dan akuisisi. Dalam 18 bulan terakhir saja, Alissa memimpin kesepakatan penting dengan Facebook dan Unity untuk membawa teknologi OTOY ke miliaran konsumen. Dia juga menutup kemitraan strategis dengan HBO, Disney, Komunikasi Penemuan, Mattel, Liberty Media dan Madison Square Garden Group. Sebelum OTOY, Alissa memulai dana ventura dengan penulis teknologi, George Gilder, yang berinvestasi di perusahaan teknologi startup dan menengah. Alissa lulus Magna Cum Laude dari Georgetown University.
RatingAplikasi 9
Keamanan 8
Blockchain 6
Tim / Penasihat 10
Skalabilitas 7
Situs web 8
Komunitas 3
Penelitian dan Pengembangan 8
Kemitraan 10
Jumlah 7,7 / 10
UNTUK INFORMASI LEBIH LANJUT LINK BERIKUT:
PENULIS:phatpharm20
ETH – 0x1cff5da802703815aea69be79491c636369d0d1f
0

Publication author

offline 2 months

Phatpharm20

0
Comments: 0Publics: 464Registration: 31-05-2018
Authorization
*
*
Войти с помощью: 
Registration
*
*
*
Войти с помощью: 
Password generation