SKARA — игровая платформа будущего

Добрый день дорогие читатели! Глобальное явление привлекло внимание средств массовой информации и корпораций, которые все больше выигрывают от участия в этой отрасли в качестве спонсоров, партнеров, владельцев и инвесторов. Однако немногие действительно выигрывают от экономических выгод, связанных со всей этой деятельностью, — до сих пор. Видеоигры повсюду. Мало того, что больше людей играют в игры, чем когда-либо прежде, но больше людей следят за ними и даже выигрывают в них деньги.

SKARA — это новый развлекательный мир, в который входят многопользовательские конкурсы eSports p latform, повествовательные ролевые игры (RPG) и мобильные приложения в богатом мире фантазий, описанные в серии романов, которые будут опубликованы в январе 2018 года. Предлагаем внедрить блок-цепочку в центр Экосистемы СКАРА, с тем чтобы децентрализовать преимущества участия в играх как в случайном, так и в конкурентном плане.

Представьте, что вы делаете реальные деньги, играя в свою любимую игру. В СКАРА вы можете сделать это, юридически. Видеоигры экспериментировали с чисто цифровыми валютами и цифровыми активами в течение многих лет, часто с большим успехом. Однако до появления технологии блокчейнов эти экономики существовали в официальной изоляции к реальной экономике. Настало время изменить это.
SKARA является одной из первых игр, которые преодолели этот барьер, создав новую криптовалютность в виде маркера ERC-20, основанного на блоке Ethereum, который называется SKARAT (SKARA Token — SKT), который можно торговать на открытом рынке. Благодаря этому новому транспортному средству участники сообщества SKARA смогут покупать, продавать и продавать игровые активы без необходимости идти на теневые черные рынки. Такие среды часто способствуют созданию вне игры черных рынков, где игровые ресурсы торгуются на реальные деньги между людьми, занимающимися сельскохозяйственными активами, и теми, кто не хочет тратить время на это. Слишком часто игроков обманывают из денег или трудно выигрывают игровые активы, открывая SKARA для таких операций, игроки получат выгоду от безопасности контролируемой среды.

SKARA выходит далеко за рамки простой видеоигры. СКАРА — это богатый мир, созданный создателем Пабло Родригесом — миром, населенным совершенно разными культурами, которые конкурируют за выживание космической катастрофы. Объединив кросс-платформенные видеоигры с романами и комиксами, Universa SKARA полностью намерена стать прочным культурным вкладом той же величины, что и Властелин колец или Звездных войн. SKARA — ОСТАТКИ БЛАНДЫ предназначены для конкурентного eSports. Он сочетает в себе графику уровня AAA, интенсивное ощущение онлайн-многопользовательских игр с душой RPG.
Сочетание высокого качества, быстро развивающегося многопользовательского действия с глубоким описанием, обусловленным вовлеченными игроками, служит для создания поглощающего опыта, которого не может достичь наше глобальное сообщество.

Ключевые особенности игры:

  • Быстро развивающийся бой с синхронизацией и точностью: каждый выживший имеет свой собственный боевой стиль третьего лица с персонализированным набором тесных боевых движений и умений, чтобы сражаться в неистовых стычках с другими игроками.
  • Борьба с синергизмом между персонажами команды. Чтобы овладеть игрой, вам нужно изучить особенности боевого стиля каждой культуры, чтобы воспользоваться уникальными навыками вашего оставшегося в живых, чтобы играть как сплоченную группу воинов, поддерживаемых сильными силами друг друга.
  • Быстрые многопользовательские матчи: вы можете выбирать различные игровые режимы в пределах от 3 до 10 минут. Вы не можете спрятаться на аренах. Вы должны убить своих врагов, прежде чем они убьют вас.

Тяга — история до сих пор

Компания SKARA была основана в 2012 году после нескольких лет предварительного производства на Вселенной SKARA. В 2014 году SKARA — The Blade Remains была выбрана для присоединения к программе Microsoft Ventures Accelerator Program в Лондоне как одна из двух компаний видеоигр, получающих доступ к Xbox One Developer Program. SKARA получила множество международных наград и всемирное признание на этапе раннего доступа.
Воспроизводимая альфа-версия SKARA с раннего 2017 года была доступна с STEAM Early Access с перерывами, чтобы разработчики могли получать отзывы и улучшать игровой опыт. Это также помогло развить сообщество СКАРА до такого размера, как сегодня.

Метрики (в Alpha)

Как проект, основанный на сообществе, игроки СКАРА уже продемонстрировали очень высокий уровень участия с самого начала и особенно во время ограниченных по времени событий, постоянно нарушая регистрационные записи с лучшими игроками, участвующими в SKARA, более 20 часов в день!

Лиги

SKARA помогает игрокам разрабатывать региональные профессиональные лиги eSports (Premier и Secondary Leagues), где команды игроков конкурируют друг с другом за призовые пулы. Лучшие восемь команд в каждом регионе будут регулярно соревноваться в плей-офф и чемпионатах. В начале 2017 года игроки организовали первые турниры с поразительным успехом. В нем участвовали четыре команды с участием двенадцати игроков, создавая собственные логотипы команд и транслируя онлайн-конкурс.

Делать ставки

В качестве конкурентоспособной и увлекательной игры с высокой производственной стоимостью SKARA привлечет большое количество зрителей, готовых делать ставки на своих любимых игроков и команд.
В целях обеспечения справедливости и прозрачности SKARA создаст собственную платформу для ставок, в которой результаты будут автоматически обновляться в режиме реального времени. Это решение более эффективно, чем использование сайтов ставок, которые полагаются на ручные входы, чтобы обеспечить результаты, которые обычно занимают много времени и подвержены человеческим ошибкам. Синхронизируя результаты игры автоматически, люди смогут делать ставки в реальном времени, позволяя шансам лучше отражать конкретную ситуацию в игре в любой момент времени.

Разработка дорожной карты

Обзор рынка

Немногие отрасли промышленности растут по темпам рынка видеоигр, поскольку все больше людей во всем мире получают доступ к компьютерам и интернету. Согласно отчету Market Games от NewZoo, в 2017 году ожидается, что 2,2 миллиарда игроков в мире получат игровые доходы в размере 108,9 миллиарда долларов. Это означает увеличение на 7,8 миллиарда долларов, или 7,8 процента, по сравнению с предыдущим годом. Доходы от цифровых игр составят 94,4 млрд долларов или 87% мирового рынка. Рынок ПК и консольных игр в 2017 году составит соответственно 29,4 млрд. Долл. США и 33,5 млрд. Долл. США.

Обзор реальных денег

Торговля «Реальные деньги» имеет долгую и довольно грязную историю и была незаконной или сильно обескуражена большинством западных разработчиков игр, особенно в массовых многопользовательских онлайновых ролевых играх (MMORPG), где торговля реальными деньгами наиболее распространена, поскольку игры имеют виртуальные экономики, в которых золото и другие ресурсы имеют реальную ценность.

Team Fortress 2 и Dota 2
Эти игры содержат «косметический товарный рынок» (Workshop), где вы можете обменивать свои товары с другим игроком на реальные доллары. Это разрешено, даже поощряется Valve.
Вторая жизнь
Second Life — это социальная RPG (симулятор жизни). В нем есть ориентированная на игроков экономика, в которой они могут зарабатывать реальные деньги. Игроки могут зарабатывать в игровой валюте — Linden Dollars (L $), участвуя в различных играх в игре.
Entropia Universe
Entropia использует бизнес-модель микроплатежей, в которой игроки могут покупать внутриигровую валюту (PED — Project Entropia Dollars) с реальными деньгами, которые могут быть возвращены обратно в доллары США по фиксированному обменному курсу 10: 1.
Diablo III
В июле 2011 года Blizzard объявила, что у аукционного дома Diablo III будет реальный денежный аспект. Реальные деньги используются только для продажи товара (и, в конечном счете, для персонажей) для нек-херковых персонажей, и он работает в тандеме с аукционным домом на аукционе в игре. Игроки могут перечислять предметы в любой службе.

Правовые вопросы

Ставки в Интернете регулируются в определенной форме или форме в большинстве стран, и СКАРА всегда будет действовать в рамках правовой базы, установленной этими странами.
В большинстве стран проводится различие между азартными играми и играми, многие из них также по-разному регулируют спортивные ставки и игры в карты, такие как покер. Некоторые страны, такие как Франция, признают eSports как спорт и имеют четкие правила и правила лицензирования, другие, такие как Соединенное Королевство, разрешают большинство форм онлайн-ставок в простой нормативной среде; многие страны Азии просто разрешают все формы онлайн-азартных игр, в то время как другие запрещают это.

СКАРА ТОКЕНОМИКА

SKARA будет воспроизводиться бесплатно. Игроки смогут приобретать различные виды активов в СКАРА, используя две разные валюты: мягкую валюту под названием Шард (которую вы можете заработать, играя в игру) и премиальную валюту под названием SKARAT (которую вы можете приобрести с помощью денег FIAT). SKARAT (SKARA Token) — это единица ценности, которая будет создана для самоконтроля нашей экосистемы и позволит пользователям SKARA взаимодействовать с другими продуктами, одновременно способствуя распределению и распределению вознаграждений и выгод всем нашим сообществом и заинтересованными сторонами.
Чтобы стимулировать игроков продолжать играть и тратить деньги в СКАРА, нам нужно, чтобы огромное сообщество геймеров постоянно занималось, это можно добиться только с помощью механики хранения, которая будет стимулировать участие. Вот почему важна структура двойной валюты — мягкая валюта Shard вознаграждает игроков, которые проводят время в игре и помогают им заниматься.

Использование токенов

SKARAT и ценные игровые предметы будут храниться в децентрализованной блок-цепочке на специальном кошельке Ether. Игра позволит пользователю связать свою идентификационную информацию (кошелек) с его учетной записью в СКАРА.
Учет игровых активов через блок-цепочку позволяет пользователям брать ценность своих игровых предметов за пределами универсума SKARA. Имея свободу покупать, продавать и продавать предметы, активы Skara (включая SKARAT) становятся еще более коллекционными и ценными.

Когда SKARAT входит в игру, он оказывается припаркованным в SKARA — The Blade Remains Wallet, привязанным к учетной записи игрока. Когда происходит обратный процесс, токен переносится из SKARA — The Blade Remains Wallet в кошелек Эфириума нового владельца, и этот SKARAT больше не находится в игре. Все такие токен-транзакции хранятся в блок-цепочке. Игровой сервер SKARA — The Blade Remains доступен только для тех токенов, которые хранятся в SKARA — The Blade Remains Wallet.

Пылающие жетоны

Игроки проводят SKARAT на уникальном игровом контенте, на игровых торгах или участвуют в турнирах SKARA (будь то игра или ставки). Вся эта ежедневная активность миллионов игроков, которых мы, как ожидается, играем в SKARA, создает постоянный спрос на SKARAT на открытом рынке.
Когда игрок покупает что-то, например оружие или импульс, из самой игры, мы сжигаем 50% потраченных SKARAT и переносим оставшиеся 50% на специальный счет Game Funds.
В случае торговли на открытом рынке можно будет передавать SKARAT между игровыми счетами.
Предположим, что 80% торгов внутри игры будут игроками, а остальные 20% будут игроком.

Способы покупки SKARATs игроком

Продажа токенов начнется в январе 2018 года

Во время предварительной продажи SKARA с 28 ноября 2017 года и 21 января 2018 года и в мероприятии по продаже токенов с 23 января по 26 января 2018 года.
От другого владельца SKARAT, используя кошелек Ethereum. После завершения процесса продажи токенов мы откроем SKARAT для торговли. Игрок сможет купить SKARAT на рынке и переместить его на свои игровые счета.

Структура продажи токена

I) SKARAT (SKT) — это токен, выпущенный в Token Sale.
II) SKARAT являются совместимыми с ERC20 сетевыми токенами Ethereum.
III) В качестве взноса будет приниматься только ETH. Вы можете использовать определенные биржи, такие как Evercoin, чтобы вносить свой вклад в биткойн, Litecoin, Dash и другие криптоконверсии. Взносы, поступающие с бирж, не будут приняты, и деньги будут потеряны.
IV) Чтобы внести свой вклад в нашу предпродажную торговлю или выполнить нашу процедуру Whitelist:
· Посетите https://www.skaratoken.com/.
Предоставьте свою электронную почту, имя пользователя телеграммы и ожидаемую сумму.
· Для предварительной продажи будет принято не менее 10 ETH.
V) Цена ETH / SKARAT: мы не можем определить точную сумму, которую токен будет стоить в ETH до тех пор, пока продажа маркера не начнется из-за колебаний цен.
Мы обновим цену ETH по рынку в 2 вечера (CET) каждый день после того, как продажа токенов идет в прямом эфире, чтобы корректировать любые колебания цен. Чтобы увидеть текущее значение SKARAT, перейдите на www.skaratoken.com
VI) Выпуск токена: токены будут выпущены в течение двух недель после окончания продажи маркера.
VII) Будут выданы только купленные жетоны.

Распределение токенов

Мы ожидаем выпуск не более 20 000 000 SKARAT. Когда продажа токенов будет завершена, не будет выпущено больше токенов SKARA. Значки будут распределены следующим образом:
9% токенов будут распределены среди соучредителей и команды.
15% жетонов будет проводиться компанией для финансирования будущих маркетинговых мероприятий.
3% будут использоваться для программы Bounty и еще 3% для консультантов.
70% будут доступны для продавцов токенов.

Предпродажная структура
Все жетоны, проданные в предпродажной продаже, подлежат минимальной блокировке в 3 месяца.

Бонусной структура Продажи
Продажи бонус структура
Этапа Бонус
Whitelist — день-15%
Общественный — день-10%
Общественный — день 3 5%
Vesting 

Акции для команды Скара и те , для консультантов будут возложены в течение трех лет.
Предварительно проданные жетоны также будут начисляться в течение периода от 3 месяцев до двух лет, в зависимости от бонуса.

ПРЕИМУЩЕСТВА И УСИЛИЯ ДЛЯ ДЕРЖАТЕЛЕЙ SKARAT

SKARA — The Blade Remains увеличит спрос на SKARAT от игроков, используя два механизма:
· Продажа уникальных скинов, оружия и предметов игрокам исключительно для SKARAT
· Поощрение торговли игроком между игроками в SKARATs
· Ставки на официальные турниры с использованием SKARAT

Для любой операции с SKARAT внутри игры эти SKARAT сначала нужно приобрести с рынка и припарковать в кошельке SKARA — The Blade Remains. Каждая игра-игра с SKARAT приводит к сожжению 50% токенов, что уменьшает общий объем поставок SKARAT и увеличивает рыночную стоимость каждого отдельного SKARAT.
Рост объема внутриигровой торговли одновременно приведет к повышению стоимости SKARAT и последующему увеличению выручки. Поэтому мы, как создатели игры, так же мотивированы, чтобы увеличить оборот SKARAT и их рыночную стоимость в качестве владельцев токенов.

Команда разработчиков

WEBSITE: https://www.skaratoken.com/
WHITEPAPER:
https://docs.wixstatic.com/ugd/e0e429_983690c0f4704cb..
TELEGRAM: 
https://t.me/joinchat/GXWv8xIAxcYDZM4tA4cX4Q
TWITTER: 
https://twitter.com/skaratbr
FACEBOOK: 
https://www.facebook.com/SkaraTheBladeRemains/

Author: taksist1980
My BTT profile link: https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=1119219
My Ethereum address:0xE610997901b1e6fC1bF7E4278c54bf4b4BEA3DC6

0

Publication author

offline 1 year

Aleks

0
Comments: 0Publics: 34Registration: 15-02-2018
Authorization
*
*
Войти с помощью: 
Registration
*
*
*
Войти с помощью: 
Password generation